Перейти к содержимому

Прогноз запуска The Sorting Bureau

Три сценария запуска, записанные за двое суток до релиза: 60 тысяч вишлистов с календаря Steam, три способа счёта с ответами от 430 до 1 900 игроков и жанр, в котором пик приходит не сразу.

Капсула The Sorting Bureau в Steam
The Sorting Bureau · Apelsinka Games · релиз 21 августа 2026, 17:15 UTC · Casual / Organizing / Puzzle / Cozy
Вишлисты 60 073 панель разработчика на 19.08, 07:03 UTC — за двое суток до выхода
Прирост в сутки 3 800–4 500 по словам разработчика — почти всё с персонального календаря Steam
Popular Upcoming #15 во всех 41 странах опроса; за девять дней путь с #88
Прогноз пика ~1 200 медианный сценарий; пессимистичный 500, позитивный 2 500
Подписчики 721 на 18 августа — удвоение за две недели августа

Что взято из постов разработчика Числа спроса в этом номере — не наши измерения, а публикации автора игры. Пост от 19 августа даёт скриншот панели с 60 073 вишлистами, прирост 3 800–4 500 в сутки, 185 покрытий у блогеров через keymailer и собственный прогноз автора в 65–70 тысяч к релизу; пост от 4 августа — попадание в персональный календарь Steam. Всё остальное — витрины, подписчики, онлайн демоверсии и жанровая когорта — наши измерения.

01Короткий вывод

Этот номер — не разбор, а прогноз. «The Sorting Bureau» выходит 21 августа, и мы фиксируем три сценария запуска до того, как узнаем ответ. Записанное заранее предсказание — единственный честный способ проверить метод: сверять модель днями, которые уже закрылись, значит проверять её собственным прошлым.

Игра приходит к релизу с 60 073 вишлистами и приростом 3 800–4 500 в сутки — почти весь этот поток даёт персональный календарь на главной Steam. Витрина ожидаемого держит игру в топ-20 во всех странах, которые мы опрашиваем, и позиция улучшается каждый день.

Наш прогноз пика одновременного онлайна первой недели — около 1 200 игроков при пессимистичном сценарии 500 и позитивном 2 500. Число выше того, что даёт любой универсальный способ счёта, и в секции 04 подробно объяснено, почему мы сознательно от них отступаем.

Третий тезис — про форму. В этом жанре пик почти никогда не приходится на день выхода: три из четырёх сравнимых релизов августа росли ещё двое-трое суток после старта. Тот же профиль мы видели и у крупных релизов месяца. Слабый первый вечер здесь ничего не решает.

02С чем игра подходит к релизу

«The Sorting Bureau» — уютная игра о сортировке в тихой токийской мастерской: клиенты приносят коробки с мелочью, игрок раскладывает пуговицы, монеты, шестерёнки и марки. Ни таймеров, ни цены ошибки. Теги магазина — Casual, Organizing, Puzzle, Cozy. Издаёт себя сама студия Apelsinka Games; игра поддерживает Windows и macOS и получила полную верификацию Steam Deck ещё до выхода.

Главное событие кампании случилось в начале августа: игра попала в персональный календарь на главной Steam. Это видно сразу в нескольких рядах. Подписчики сообщества, которые за апрель — июль набрали 327 человек, за первые восемнадцать дней августа выросли более чем вдвое.

Подписчики сообщества за кампанию Ежедневный ряд, 31 марта — 18 августа 2026. Отмечен момент, с которого игра появляется в персональном календаре

Кривая ломается дважды. Первый перелом — середина мая, открытие страницы для публики: с 11 до 25 подписчиков за сутки. Второй, куда более резкий, — начало августа: 327 человек на 31 июля и 721 на 18 августа. Прирост последних суток наблюдения — 94 человека, больше, чем за весь апрель.

Витрина ожидаемого рассказывает ту же историю в другой шкале. Игра входит в Popular Upcoming 10 августа на #88 и за девять дней доходит до #15 — во всех 41 странах, которые мы опрашиваем, без региональных перекосов.

Popular Upcoming: подъём к релизу Лучшая позиция за сутки. Рядом — «Mall: Tidy Up Together», прямой жанровый конкурент, который выходит в тот же день
The Sorting Bureau Mall: Tidy Up Together

Ось перевёрнута: выше — лучше. Обе игры выходят 21 августа, обе про уборку и раскладывание, обе поднимаются к релизу. Субъект идёт впереди весь отрезок и приходит к дате на восемь позиций выше конкурента.

03Три сценария запуска

Мы фиксируем три сценария пика одновременного онлайна за первую неделю: пессимистичный, медианный и позитивный. У каждого своя форма кривой, свои условия реализации и свой узнаваемый предшественник среди августовских релизов.

Прогноз онлайна: три сценария первой недели Сутки от релиза (21 августа, 17:15 UTC). Каждая линия — дневной пик онлайна в своём сценарии; полоса — коридор между пессимистичным и позитивным
Медианный Позитивный Пессимистичный

Обратите внимание на форму, а не только на высоту: в двух сценариях из трёх максимум приходится на третьи сутки, а не на день выхода. Так устроен жанр — в секции 05 показано, откуда это взялось.

Сценарий Пик недели Когда пик Предшественник
Пессимистичный 350–600 1-е сутки Static Dread: The Submarine — 310
Медианный 900–1 700 3-и сутки TV Archive — 1 248, Tidy Up Together — 1 300
Позитивный 2 000–4 000 4-е сутки Sort Them Ducks — 4 040

Пессимистичный: 500 — примерно 30%

Реализуется, если вишлисты, набранные календарём, окажутся «холодными»: люди нажали кнопку, увидев игру на главной, но не ждали её. Тогда письмо о выходе конвертируется слабо, пик приходится на первый вечер и дальше падает вдвое за сутки. Ветка серьёзная: в ней правы оба универсальных способа счёта из секции 04, а жанровая поправка оказывается совпадением на пяти наблюдениях.

Это ровно тот исход, которого опасается сам разработчик, и у него есть основание: он ссылается на Static Dread: The Submarine, которая пришла к релизу с очень похожей витринной картиной и дала пик 310 — мы разбирали её в первом номере.

Позитивный: 2 500 — примерно 20%

Реализуется, если жанровая волна поднимет игру так же, как подняла лучших. Август 2026 — месяц «золотой лихорадки» игр про уборку и раскладывание, и лучшая из них, «Sort Them Ducks», при более слабой позиции в списке ожидаемого дала 4 040 игроков в пике и росла четверо суток.

Условия: рейтинг выше 85% в первые сутки, удержание в New & Trending всю неделю и отсутствие ценового разрыва с жанром. Тогда кривая идёт не вниз, а вверх — как у соседей по полке.

Медианный сценарий — примерно 50% Пик около 1 200 игроков на третьи сутки, первый вечер в районе 660, к концу недели около 580. Доля положительных отзывов 80–86%, вишлистов на момент выхода 66–69 тысяч. Это наш основной прогноз, и по нему мы будем себя проверять.

04Откуда взялись эти числа

Мы считали тремя способами. Два универсальных дают около 430 игроков, третий — жанровый — около 1 900. Мы выбрали третий и ниже объясняем, на каком основании отступаем от первых двух.

Способ первый — от демоверсии. Демо «The Sorting Bureau» вышло 22 июля и к 17 августа набрало пик в 71 одновременного игрока, удвоившись за две недели. Мы собрали все пары «игра и её демо» среди релизов с 20 июля по 17 августа и взяли те, у кого демо сопоставимо с нашим — пик от 50 до 120 игроков, таких 39. Отношение «пик релиза к пику демо» даёт медиану 6,3 при межквартильном размахе 2,2–11,4. Для пика демо 71 это 450 игроков при коридоре 160–810.

Распределение здесь важнее медианы. Девятый дециль этого отношения — 26,7, то есть каждая десятая игра с маленьким демо получает на релизе почти тридцатикратный скачок. Медиана описывает типичный случай, но у величины настолько тяжёлый правый хвост, что «типичный случай» здесь — слабый ориентир.

Способ второй — от позиции в чарте вишлистов. Все релизы августа, у которых перед выходом было место в этом чарте между #600 и #1500 — восемнадцать игр. Медиана их пика 425 при межквартильном размахе 220–1 140. Субъект подходит к релизу с #925, ровно в середине полосы.

Два независимых способа сошлись на 425–450. Это и был бы ответ, если бы оба не игнорировали одно и то же — жанр.

Способ третий — от соседей по полке. В той же ранговой полосе лежат три игры про уборку и раскладывание, и все три бьют медиану полосы в три-десять раз: «TV Archive: Tidy Up Together» с #788 дала 1 248, «Tidy Up Together» с #1296 — 1 300, «Sort Them Ducks» с #1210 — 4 040. Ещё две жанровые игры августа — «Shelves and Sorcery» и «Cleaning Up The Puzzle Gallery» — вообще не попадали в предрелизный чарт, то есть по второму способу им полагался ноль, а дали 1 989 и 1 935. Медиана этих пяти — 1 935.

Спрос до релиза и что он дал на выходе Игры августа 2026 в жанре уборки и сортировки: позиция в чарте вишлистов перед выходом и пик онлайна первой недели

Связь между позицией и результатом внутри жанра слабая: #788 дала 1 248, а #1210 — 4 040, при этом две игры вовсе без места в чарте дали около 1 950. Это главная причина, почему мы даём коридор, а не точку. Из группы выпадает «Static Dread: The Submarine»: при лучшей позиции она дала втрое меньше медианы полосы — и это единственный нарративный хоррор среди игр про уборку. Нижний край группы — «Konbini Cleanup» с #5189 и 147 игроками: без витрины жанр не спасает.

Самое честное возражение против нас же За месяц в этом жанре вышло 126 игр, и только пять дали больше тысячи игроков. Жанр — лотерея, где 96% билетов пустые, и «жанровая поправка» на первый взгляд выглядит как отбор победителей задним числом.

Возражение снимается тем, чем 121 проигравший отличается от субъекта: у них не было ни витринного спроса, ни места в списке ожидаемого. Правильная группа сравнения — не «все игры про уборку», а «игры про уборку, у которых витрина сработала», и в ней пять случаев из пяти дали не меньше 1 248. Пять — мало, но все пять в одну сторону и с большим отрывом от медианы своей ранговой полосы.

Отсюда центр прогноза. Мы берём медиану жанра — 1 935 — и делаем скидку за единственную измеримую слабость игры: по списку ожидаемого она #15, тогда как «TV Archive» доходил до #2, «Sort Them Ducks» до #6, «Tidy Up Together» до #8. Это витрина, которая работает прямо в день выхода, и здесь он слабее всех троих. Плюс в тот же день выходит прямой жанровый конкурент. Скидка примерно в полтора раза даёт около 1 200.

05Сколько это копий

Онлайн мы измеряем сами, продажи — нет. Пересчитывать одно в другое ненадёжно: отношение копий к пику в опубликованных панелях меняется от 5 до 200 и зависит от того, сколько времени игрок проводит в игре за сутки. Поэтому копии считаются от вишлистов, а конверсия берётся из панелей Steamworks, которые разработчики выложили сами.

Игра Срез Вишлистов накануне Копий за сутки Конверсия За неделю
Sir, We Have an Orc Problem реконструкция 198 575 43 812 22,1% 64,5%
Meowgic реконструкция 159 927 14 456 9,0% 33,2%
ReStory реконструкция 850 583 79 229 9,3% 11,8%
The House Always Wins реконструкция 68 852 5 895 8,6% 42,1%
Security 51 измерен 172 214 12 198 7,1% 15,3%
Static Dread: The Submarine измерен 67 557 4 776 7,1% —

Медиана первых суток — 8,8% при разбросе 7,1–22,1%. Оба края объясняются происхождением спроса: Orc Problem пришёл с фанатской аудиторией, Submarine — с витринной, набранной календарём. Субъект стоит на стороне Submarine и собрал вишлисты тем же способом.

Столбец «срез» важнее самих процентов. Измерены здесь два якоря, и оба дают ровно 7,1%: у Submarine вишлисты сняты за день до выхода, а Security 51 показала число разосланных писем о выходе — 172 214, то есть точный размер очереди на момент релиза. Обе игры пришли к выходу с витринным спросом, как субъект. У остальных четырёх предрелизного среза нет, и запас восстановлен обратным счётом — остаток на день релиза плюс проданные копии. Обратный счёт не учитывает вишлисты, добавленные в сам день выхода, поэтому завышает запас и занижает конверсию. У Meowgic доступны оба варианта: 9,9% по измеренному срезу против 9,0% по восстановленному. Смещение реальное, но мелкое, и направлено вниз — истинная медиана скорее ближе к 10%.

Недельные проценты кажутся завышенными, пока не посмотреть, откуда идут продажи после первого дня. Идут они из витрин — New & Trending и топа продаж. Там, где неделя измерена, у трёх релизов из четырёх витрина подхватила и конверсия ушла за 33%. У ReStory она низкая от насыщения: при 850 тысячах вишлистов почти всё, что могло купить, купило в первый день.

Сценарий Пик онлайна Конверсия суток Копий за сутки Копий за неделю
Пессимистичный 500 7,1% ~4 800 9–10 тыс.
Медианный 1 200 9,0% ~6 100 20–25 тыс.
Позитивный 2 500 12,5% ~8 400 33–38 тыс.

Считаем от 67 500 вишлистов — середины того диапазона, который разработчик назвал сам. Сценарии взяты из секции 03, и связывает их с копиями механизм, а не арифметика: витрина, дающая высокий онлайн, даёт и продажи после первого вечера.

Проверка нижнего края Демоверсия стоит на #1889 в чарте Steam по числу игроков за сутки. Вышедшая Submarine в свой релизный день стояла на #1740, и её опубликованная панель даёт для того дня около 1 230 человек. Демо собирает столько же каждые сутки ещё до выхода, а у Submarine эти сутки дали 4 776 копий. Нижний край коридора держится и без вишлистов.

Пересчёт в деньги

Цена в витрине на момент заморозки не опубликована. Считаем по допущению: $9,99 со стартовой скидкой 30%, то есть $6,99. Средний валовой чек ниже витринной цены США примерно на четверть — у Submarine 4 776 копий дали $34 503, то есть $7,22 при цене $9,59. Для $6,99 выходит $5,24 на копию.

Сценарий Копий за неделю Вал Нетто
Пессимистичный 9 500 $50 тыс. $29 тыс.
Медианный 22 500 $118 тыс. $68 тыс.
Позитивный 35 500 $186 тыс. $108 тыс.

Нетто — это вал за вычетом возвратов, chargeback и налогов (по опубликованным панелям остаётся 80–87%) и доли Steam в 30%. Около 58% вала.

Где оценка сломается первой Стартовая скидка в 30% агрессивнее жанровой нормы в 10–20%. Она тянет копии вверх, а вал вниз, и обе поправки в таблицу не заложены: при $8,99 те же 22 500 копий дают $139 тыс. вала вместо $118 тыс. Второй риск односторонний. Возвраты у Submarine составили 1,9%, у среднего инди-релиза наших панелей доходят до 12%, а претензии к рутине здесь ожидаемы — см. секцию 10. Каждый процент возвратов снимает процент с нетто.

06В этом жанре пик приходит не сразу

Мы взяли дневные пики четырёх жанровых релизов августа и привели каждый к его собственному максимуму. Это меняет чтение первого вечера.

Форма первой недели у соседей Доля от собственного пика по суткам от выхода. Каждая игра нормирована на свой максимум
Sort Them Ducks Tidy Up Together Scratch the Ticket

Три игры из четырёх в день выхода показали 48–78% своего недельного максимума и продолжали расти ещё двое-трое суток. Единственное исключение — «Scratch the Ticket»: пик в первый день и минус 55% к третьим суткам. У неё же единственной в группе доля положительных отзывов ниже половины. Форма кривой и рейтинг здесь связаны напрямую.

В день релиза из этого следует одно: судить по первому вечеру нельзя. Если 21 августа к полуночи на счётчике будет 600–700 игроков, это медианный сценарий, а не провал. Провал выглядит иначе — как падение на вторые сутки.

07Пять развилок, которые решат исход

Развилка Что известно Куда сдвигает
Качество вишлистов 60 073 набраны в основном за две недели с календаря на главной, а не за долгую кампанию Главный риск вниз
Рейтинг первых суток В жанре 76–87% положительных, но «Scratch the Ticket» ушла на 46% Оба направления
Цена Успешная группа стоит $4,49–5,39; единственная игра дороже — «Scratch the Ticket» с 46% Вниз при выходе за коридор
Конкурент того же дня «Mall: Tidy Up Together» выходит 21 августа, #23 против #15 Вниз
Снятие демо Демо планируется убрать в день релиза, при том что его онлайн вырос втрое за две недели Вниз по хвосту

Первые две развилки и решают распределение весов, которое мы поставили в секции 03. Пятьдесят процентов на медианный сценарий — это ставка на то, что жанровая волна работает так же, как работала весь август. Тридцать на пессимистичный — цена риска холодных вишлистов: он единственный способен обесценить всю базу в 60 тысяч разом. Двадцать на позитивный — вероятность того, что скидка за слабую позицию в списке ожидаемого оказалась лишней. Веса — суждение, а не расчёт: доверительных интервалов на пяти наблюдениях не бывает.

Развилка о качестве вишлистов — самая интересная методически. Персональный календарь показывает игру человеку, который её не искал: конверсия такого вишлиста в покупку заведомо ниже, чем у того, кто пришёл по трейлеру или от блогера. Мы не наблюдаем продажи и не будем притворяться, что можем их оценить, — но именно эта развилка отделяет сценарий на 500 от сценария на 2 500.

Развилка о демо — обратная по знаку и почти незаметная. Демо вышло 22 июля и всё это время росло: 21 игрок в пике в начале августа, 71 к семнадцатому. Воронка работает и растёт. Снять её в день релиза — стандартная практика, но в этом случае канал обрывается ровно на максимуме.

08Кто ещё выходит 21 августа

В списке ожидаемого на эту дату мы видим двадцать три игры, из них двадцать представлены во всех странах опроса. Субъект идёт третьим по позиции.

Игра Popular Upcoming Стран
Moo Who? #3 42
VHOLUME #4 42
The Sorting Bureau #15 42
CICADAMATA #16 42
Click the Button #21 42
Mall: Tidy Up Together #23 42
The Last Disease Z #24 42
Settler's Domain #25 42

«Mall: Tidy Up Together» — третья игра одной серии за месяц: «Mall Together» вышла 26 июля и дала 831 игрока в пике, «Tidy Up Together» — 13 августа и дала 1 300. Студия выпускает их конвейером, и очередная выходит ровно в тот же день. Делить придётся и полку New & Trending, и жанровую выдачу, и внимание тех же стримеров.

09Граф рекомендаций

Витрина ожидаемого — не единственный способ, которым игру находят. Второй — карточки других игр: блок «скоро выходит» и карусели рекомендаций. Мы собираем этот граф целиком и можем посчитать, в скольких чужих карточках «The Sorting Bureau» показывается. Здесь порядок меняется на обратный.

Сколько чужих карточек показывают игру Релизы 21 августа, срез 19 августа, 17:36 UTC. Светлая часть столбца — все карточки-доноры, тёмная — те, где игра попадает в видимую часть блока

По списку ожидаемого субъект третий среди релизов дня. По графу рекомендаций — первый, и вдвое: 2 491 карточка-донор против 1 462 у ближайшего преследователя, 1 310 видимых против 634. Игры, стоящие выше него на витрине, показываются в чужих карточках заметно реже.

Важнее количества — состав. Крупнейшие доноры попадают точно в его аудиторию: Bongo Cat с пиком 167 832 игрока, Servant of the Lake — герой нашего второго номера — с 28 441, дальше VPet-Simulator, Mini Cozy Room: Lo-Fi, Spirit City: Lofi Sessions, Paralives, Slime Rancher 2. Это ядро уютно-медитативной аудитории. И позиции высокие: во многих карточках игра стоит на местах 1–5 из шести слотов блока — то есть действительно в кадре, а не в хвосте свёрнутого списка.

Масштаб доноров Крупнейшие карточки, показывающие игру, по пику своего онлайна за неделю. Шкала логарифмическая — иначе всё, кроме первой строки, слиплось бы у нуля

Последняя строка — медианный донор, и она честнее остальных: у половины из 2 491 карточки онлайн равен единице или нулю. Разбивка такая: 1 140 доноров вовсе без игроков, 1 179 — до сотни, 152 — от сотни до тысячи, и только 20 карточек крупнее тысячи. Охват в графе — это два десятка работающих витрин и очень длинный хвост из мёртвых страниц.

Две ловушки, в которые здесь легко попасть Первая: после релиза блок «скоро выходит» у игры исчезает. Из 2 491 донора игры 1 575 приходят именно оттуда, поэтому сравнивать его с уже вышедшими соседями по жанру нельзя — это разные величины. Вторая: наш собственный ряд по графу молод, наблюдение началось 4 августа, и охват источников рос ещё полторы недели. Поэтому «граф до релиза» у августовских релизов занижен неравномерно, и проверить граф как предиктор мы пока не можем.

Скидка, которую мы сделали в секции 04 за слабую позицию в списке ожидаемого, вероятно, завышена: по второму каналу открытия субъект впереди всех конкурентов дня. Но двигать центр прогноза мы на этом основании не станем: подпирать оценку непроверенным предиктором — ровно то, за что мы критикуем медиану по скошенной выборке. Пусть это останется зафиксированным доводом: если пик выйдет за верхнюю границу коридора, первым кандидатом на объяснение будет именно граф.

10Риск рейтинга

Разработчик заранее говорит, что ждёт негативных отзывов из-за рутины: «это и суть игры». Данные жанра его частично успокаивают, но одним примером — пугают.

Игра Положительных Отзывов Удержание
Sort Them Ducks 87% 535 78%
Tidy Up Together 79% 72 77%
TV Archive: Tidy Up Together 76% 201 77%
Static Dread: The Submarine 82% 142 36%
Scratch the Ticket 46% 173 29%

«Удержание» здесь — доля от собственного пика на 18 августа, последний полный день наблюдения; игры вышли 13–14 августа, поэтому их возраст отличается на сутки. рутина сама по себе рейтинг не топит — три игры из пяти держат 76–87%. Но провалиться в этом жанре можно, и провал не связан с размером аудитории: у «Scratch the Ticket» был живой онлайн в 821 игрока и при этом 46% положительных.

И второе: игры про уборку держат аудиторию лучше нарративных. 77–78% от пика на 18 августа против 36% у «Static Dread». Медитативный процесс без конца работает дольше, чем история с финалом, — и это довод против самого пессимистичного сценария.

11Как мы будем себя проверять

Прогноз заморожен 19 августа 2026 года, за двое суток до выхода. Проверять его можно только по точкам после этой даты. Вот что именно мы записали.

  • Пик первой недели. Медианный сценарий — 900–1 700 с максимумом на третьи сутки. Мимо коридора вниз — работает риск качества вишлистов, и тогда правы универсальные способы счёта; мимо вверх — жанровая волна сильнее, чем мы заложили в скидку.
  • Форма кривой. Предсказываем, что день выхода даст 45–65% недельного максимума. Если день выхода окажется пиком — прогноз ошибся в самом интересном месте.
  • Вишлисты на момент выхода. 66–69 тысяч. Разработчик независимо назвал 65–70 тысяч, и здесь мы сходимся почти точно.
  • Доля положительных отзывов. 80–86% на конец первой недели.
  • Позиция в списке ожидаемого. На срезе игра уже #15, поэтому предсказываем топ-12 к дате выхода.

Если прогноз не сбудется, номер не исчезнет и не будет отредактирован задним числом: у нас есть отдельная традиция разбирать собственные промахи, и ошибившееся предсказание показывает границы метода точнее удачного.

12Ограничения

  • Продажи и выручку мы не наблюдаем. Онлайн и отзывы — не продажи, а слабый прокси. Оценка в секции 05 построена на чужих панелях и допущении о цене: это расчёт, а не измерение, и в сверку он идёт с той же оговоркой.
  • Число вишлистов — чужое. 60 073 взяты со скриншота панели, опубликованного разработчиком, и проверить их независимо мы не можем. Прирост 3 800–4 500 в сутки — тоже его слова.
  • Группа сравнения крошечная. Пять жанровых релизов с витринной поддержкой — это не выборка, а перечисление. Медиана по пяти числам не имеет доверительного интервала, и мы её так и не подаём. Весь центр прогноза держится на этих пяти случаях: если они окажутся совпадением, верной будет оценка в 430 игроков, а не в 1 200.
  • Множитель демо оценён на тридцати девяти играх за четыре недели одного месяца. Сезонность августа в нём не отделена от жанра, а игры с демо систематически отличаются от игр без демо.
  • Ряд по графу рекомендаций молод. Наблюдение началось 4 августа, а охват источников рос ещё полторы недели. Поэтому граф в секции 08 годится для сравнения игр между собой на один срез, но не для проверки того, предсказывает ли он исход.
  • Цена неизвестна. На момент заморозки прогноза цена игры ещё не объявлена публично, а она входит в число развилок.

Дисклеймер. Материалы, представленные на этой странице, носят информационно-исследовательский характер. Это наблюдения из открытых источников и оценки на их основе: выборки малы, метод несовершенен, расчёты приблизительны, а прогнозы и интерпретации могут оказаться неверными. Продажи и выручку мы не наблюдаем и не оцениваем. Ничто здесь не является деловым, финансовым или инвестиционным советом; решения на основании этих материалов вы принимаете на свой риск.

Наблюдения: витрины Steam по 41 стране, онлайн демоверсии, подписчики сообщества, отзывы и граф рекомендаций. Срез данных — 19 августа 2026 года, ~17:40 UTC; витринные ранги живые и к моменту чтения наверняка изменились. Когорты для сравнения: 18 релизов августа с местом в чарте вишлистов между #600 и #1500, 39 пар «игра и её демо» среди релизов 20.07–17.08, 126 игр жанра уборки и сортировки за месяц. Число вишлистов и дневной прирост — из публичного поста разработчика, проверить их независимо мы не можем. Страница игры — The Sorting Bureau в Steam.

Исследования и датасеты для этого номера подготовлены на платформе PlayRecon v0.3.