01Короткий вывод
Запуск «Static Dread: The Submarine» прошёл по верхней границе витринной механики и по нижней — по спросу. Steam выдал игре всё, что мог дать бесплатно: Popular Upcoming (#7 в США к моменту релиза), New & Trending #1, главную страницу в 41 стране, Top Sellers #29 в России. Отклик на эту витрину получился скромнее, чем предполагала накопленная база вишлистов: пик 310 CCU при вишлист-ранге 750, тогда как когорта с тем же рангом даёт медиану около 600–700.
Второй факт: темп отзывов заметно ниже, чем у первой части серии — на том же часу после релиза 43 против 63. При этом качество приёма высокое — 86% положительных при медианном плейтайме 3,4 часа, то есть люди доходят до конца и остаются довольны.
Признаков «снежного кома» на вторые сутки я не вижу: онлайн идёт ниже медианной кривой затухания когорты. Вторые сутки шли к пику около 270 против 310 в день релиза, тогда как медиана когорты держит на этом шаге 1,00, а девять из одиннадцати конкурентов того же дня прибавили. Обвала при этом тоже не видно: Top Sellers в России стабилен, теговые чарты растут, игра вросла в граф рекомендаций Steam в шесть раз шире первой части. Похоже на затухание с длинным органическим хвостом, а не на короткий всплеск — но неделя ещё может это перевернуть.
02Как готовили запуск
Кампания шла по учебнику битов: анонс за девять с половиной месяцев, плейтест, демо, Next Fest, объявление даты, релиз. Единственное нестандартное решение — демо закрыли за 11 дней до релиза, превратив закрытие в отдельный инфоповод.
- 27.10.2025 Анонс Announce Teaser Reveal + «Enlist today!» — открытие страницы
- 19.02–23.03 Плейтест закрытый, затем открытый; девлоги по саунд-дизайну и системе сохранений
- 28.05.2026 Демо «Demo is OUT NOW» — главный добиточный бит до релиза
- 15.06.2026 Steam Next Fest демо на фесте, пик онлайна демо 17 игроков
- 23.07.2026 Дата релиза «Coming soon» → «Aug 14, 2026»; за 22 дня до релиза
- 03.08.2026 Закрытие демо «THE DEMO CLOSES TODAY» — создание срочности; воронка «попробовать» после этого закрыта
- 04.08.2026 Popular Upcoming вход на ранге ~100 в США, за 10 дней подъём до #7 в США и #5 в лучшей из 41 страны
- 14.08 15:01 Восемь бандлов Deluxe Edition, Static Dread: Anthology с первой частью и кросс-промо с MiSide, Barotrauma, Still Wakes the Deep, Do No Harm, Hail to the Rainbow, Security 51
- 14.08 15:08 Релиз $11.99 со стартовой скидкой 20%
- 14.08 21:40 · 15.08 06:32, 06:49 Три хотфикса сборки 24743380, 24748419, 24748518 — команда реагирует в первые сутки
Кураторские отзывы за две недели до релиза выросли с 7 до 20 — прогрев инфлюенсеров сработал. Подписчики страницы за это же время удвоились: 1598 в двадцатых числах июля и 3203 к моменту релиза, причём основная часть прибавки пришлась на дни в Popular Upcoming. Витрина «скоро выйдет» работала здесь не только на вишлисты.
03Что Steam дал бесплатно
Витринная выдача — самая сильная часть запуска. Игра прошла полный цикл: Popular Upcoming → New & Trending → Top Sellers → Featured & Recommended, причём главную страницу получила в 41 стране с лучшим рангом #2 и держит #3–4 вторые сутки.
| Витрина | Лучший ранг | Стран | Окно | Статус сейчас |
|---|---|---|---|---|
| Popular Upcoming | 5 | 41 | 04.08 → 14.08 | закрыто релизом |
| Home · Coming Soon | 4 | 8 | 14.08 15:09 → 17:09 | закрыто |
| Home · New & Trending | 1 | 41 | 14.08 16:09 → 22:08 | сошло |
| Home · Top Sellers | 9 | 1 (RU) | 14.08 18:08 → 20:09 | сошло |
| Home · Featured & Recommended | 2 | 41 | 14.08 21:08 → сейчас | активно, #3 |
| Top Sellers | 29 | 1 (RU) | 14.08 16:09 → сейчас | активно, #37 |
| New Releases | 1 | 41 | 14.08 15:09 → сейчас | #91 в США |
| Тег Horror | 5 | 38 | 14.08 16:09 → сейчас | #47 в США, #8 в RU |
| Тег Indie | 6 | 35 | 14.08 16:09 → сейчас | #48 в США, #9 в RU |
| Specials (скидка) | 18 | 29 | 14.08 23:07 → сейчас | #87 в США |
New Releases вымывается по календарю — это нормальная механика, к концу недели игра уйдёт оттуда полностью. Top Sellers в России после провала на четвёртом часу стабилизировался и держит третий десяток вторые сутки: продажи продолжаются. Теговый чарт Horror медленно улучшается — игра поднимается внутри жанра, а не выпадает из него.
04Онлайн: факт и прогноз
Пик первого вечера — 310 одновременных игроков в 21:00 UTC, через шесть часов после релиза. Ночью онлайн упал до 118, к вечеру вторых суток вернулся к 277. Если вечерний профиль повторится, вторые сутки закроются около 280 — примерно 0,9 от дня релиза.
Прогноз строится обратной задачей: медианная доля текущего часа от суточного пика по 64 релизам сопоставимого масштаба даёт оценку итога дня. По утренним часам выходило 280 игроков, к середине дня оценка падала до 250, вечерний рост вернул её к 280. То, насколько эта оценка гуляет внутри одного дня, — хорошая иллюстрация к тому, с какой осторожностью такие прогнозы стоит читать.
Медиана когорты: 0,79 от пика первого дня на третьи сутки, 0,58 на шестые, 0,43 на восьмые. Кривая пересчитана на отставание вторых суток (0,9 от медианной траектории) и даёт около 220 игроков 16 августа и 120 к 21 августа. Разброс огромный — четверть игр к восьмому дню держится выше 0,69, четверть проваливается ниже 0,21, — так что это ориентир, а не предсказание.
05Отзывы: сиквел против первой части
Самое честное сравнение — с «Static Dread: The Lighthouse», вышедшей 6 августа 2025 года. Одинаковая серия, один издатель, одна и та же региональная структура аудитории: 52% отзывов на русском, 30–35% на английском в обеих играх.
На одиннадцатом часу: 43 отзыва против 63. Отношение 0,68 держится ровно — у первой части был более резкий старт в первый час (16 отзывов против 1), дальше кривые идут параллельно. К концу первых суток публичный счётчик Steam показывал 52 отзыва, на момент среза — 57, из них 47 положительных (83%).
Что говорит содержание отзывов
- 86% положительных (56 из 65 в выборке) — выше порога «Very Positive»
- Медиана плейтайма на момент отзыва — 3,4 часа, три четверти пишут после 2,5 часов
- Только 5 из 65 писали, не доиграв часа — рефанд-риск низкий
- Языки: русский 33, английский 23, дальше китайский, немецкий, португальский и турецкий
Ориентир от первой части
- Lighthouse: 94 отзыва за сутки, 348 за неделю, 615 за месяц, 1460 всего
- Медиана плейтайма 7,6 часа — первая часть вдвое длиннее
- 90,5% положительных за всё время жизни
- Проекция на Submarine при сохранении отношения 0,68: ~64 за сутки, ~235 за неделю, ~420 за месяц; факт первых суток — 52
06Конкуренты того дня
14 августа вышло 192 релиза. По пику онлайна первого дня Static Dread — девятая.
Вторые сутки переставили список. Девять из одиннадцати конкурентов прибавили: Ruins of Dawn ушла с 2391 до 4210, Legacy of Defense выросла в два с половиной раза, Fellwood и TV Archive перешагнули тысячу. Просели трое — Lootbound, One Last Hand и Static Dread. Витринное преимущество первого дня, похоже, не превратилось в набор высоты, хотя у большинства соседей по списку не было ни главной страницы, ни Popular Upcoming.
| Игра | Пик 14.08 | Пик 15.08 | Отзывы | New Rel. US | Top Sell. | Featured |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lootbound | 2709 | 2227 | — | 9 | 22 | 41 стр. |
| Ruins of Dawn | 2391 | 4210 | 104 | 6 | 21 | — |
| One Last Hand | 1184 | 1001 | 18 | 1 | 46 | — |
| TV Archive: Tidy Up Together | 969 | 1152 | 68 | 5 | 76 | 41 стр. |
| Tidy Up Together | 719 | 932 | 17 | 4 | 84 | 41 стр. |
| Fellwood | 708 | 1150 | 16 | 4 | 92 | 41 стр. |
| Chinese Street Food Legend | 494 | 750 | 109 | 8 | — | — |
| Legacy of Defense | 446 | 1139 | 7 | 9 | — | — |
| Static Dread: The Submarine | 310 | 277 | 57 | 11 | 29 | 41 стр. |
| Pegfinity | 258 | 384 | 31 | 9 | — | 41 стр. |
| No Results Found | 201 | 580 | — | 10 | — | — |
| outpost4 | 173 | 332 | 7 | 7 | — | — |
Пики вторых суток — на 17:00 UTC, поздний вечер ещё впереди.
07Позиция в жанре
Среди хоррор-релизов последнего месяца (теги Horror / Psychological Horror / Survival Horror, релизы с 19 июля) Static Dread попадает в верхнюю треть по пику онлайна, но заметно ниже игр, которые сорвали жанровый джекпот.
| Хоррор-релиз | Дата | Пик недели | Отзывов |
|---|---|---|---|
| Shift At Midnight | 22.07 | 37 590 | 11 403 |
| Servant of the Lake | 13.08 | 28 441 | 1 696 |
| Machine Party | 30.07 | 22 629 | 2 964 |
| No More Room in Hell 2 | 11.08 | 9 147 | 12 081 |
| GRAIN ROT | 07.08 | 7 125 | 921 |
| Village in the Shade | 29.07 | 4 211 | 340 |
| Endacopia | 27.07 | 2 659 | 4 485 |
| Clawed | 13.08 | 1 102 | 401 |
| Miseria | 07.08 | 817 | 287 |
| AI2U: With You 'Til The End | 12.08 | 535 | 1 858 |
| Sister Other Paranoia | 14.08 | 490 | 19 |
| Static Dread: The Submarine | 14.08 | 310 | 57 |
| Vessel | 05.08 | 351 | 82 |
| [HERROR] Gas Station Case | 11.08 | 197 | 184 |
| The Skin Stapler | 06.08 | 189 | 290 |
Важная поправка к чтению этой таблицы: у коротких сюжетных хорроров пик онлайна систематически занижен относительно продаж — прохождение занимает 3–4 часа, игроки не сидят в игре неделями. Отношение «отзывы за неделю к пику онлайна» по когорте: медиана 0,46, у сюжетных хорроров заметно выше. Static Dread на вторые сутки имеет 0,18 — темп, который за неделю выведет отношение к 0,7, то есть продаж на единицу онлайна больше, чем у медианной игры.
08Слабое место: конверсия вишлистов
За два дня до релиза игра вошла в Top Wishlists на ранге 815 и поднялась до 750 к моменту запуска. Точное число известно от издателя: около 75 тысяч вишлистов к релизу, причём примерно 30 тысяч было за месяц до запуска, а остальное принёс календарь Steam (разбор Кирилла Орешкина, Polden). Это большая база — и именно она делает результат первого дня спорным.
Для меня это ещё и проверка метода. Моя модель, которая знает только публичный ранг в Top Wishlists, давала вилку 54–101 тысячу с центром около 78 тысяч — то есть попала в фактические 75 тысяч. Одно совпадение ничего не доказывает, но выводы про конверсию на такой базе можно читать не только как порядок величины. Издатель приводил похожую цифру и в посте на LinkedIn.
При ранге около 750 соседи по когорте выдали 490, 697, 821 и 969 игроков пика; Static Dread — 310. Медиана соседнего диапазона рангов 700–1150 составляет примерно 690. То есть отклик на релиз получился примерно вдвое ниже нормы для такого объёма вишлистов.
Три возможных объяснения, которые данные не позволяют разделить: часть вишлистов «холодные» — набраны широким дешёвым трафиком и календарём, а не намерением купить; аудитория смещена в регионы с низкой ценой и медленной конверсией в день релиза; закрытие демо за 11 дней могло снять финальный прогрев, когда решение о покупке обычно и вызревает. Издатель, к слову, называет ту же причину первой: по его словам, демо не приносило вишлистов, а основную их часть налил календарь Steam.
09Цены по регионам
Региональная сетка на 15 августа: скидка 20% действует одинаково во всех странах, но разброс базовой цены — четырёхкратный. Турция ($4,39) и Китай ($4,70) стоят вдвое дешевле США, Россия — 444 рубля, примерно $5,5.
| Регион | Без скидки | Со скидкой | ≈ USD |
|---|---|---|---|
| Великобритания | £10,75 | £8,60 | ~11,0 |
| Германия / еврозона | €12,25 | €9,80 | ~10,7 |
| США | $11,99 | $9,59 | 9,59 |
| Япония | ¥1600 | ¥1280 | ~8,6 |
| Корея | ₩13 000 | ₩10 400 | ~7,6 |
| Мексика | $165 MXN | $132 MXN | ~6,6 |
| Казахстан | 3740 ₸ | 2992 ₸ | ~5,6 |
| Россия | 555 ₽ | 444 ₽ | ~5,5 |
| Индия | ₹595 | ₹476 | ~5,5 |
| Индонезия | Rp 110 000 | Rp 88 000 | ~5,4 |
| Украина | 275 ₴ | 220 ₴ | ~5,3 |
| Аргентина | $6,29 | $5,03 | 5,03 |
| Бразилия | R$ 33,99 | R$ 27,19 | ~5,0 |
| Польша | 24,99 zł | 19,99 zł | ~4,9 |
| Китай | ¥42,49 | ¥33,99 | ~4,7 |
| Турция | $5,49 | $4,39 | 4,39 |
Пересчёт в доллары — по ориентировочным курсам середины августа 2026; сами цены зафиксированы в исходных валютах.
Что это даёт для оценки выручки
Взвесив региональные цены по структуре языков отзывов (52% русский, 35% английский, 13% остальные), получаем средний чек около $7,1 вместо номинальных $9,59 — почти на четверть ниже витринной цены. Дальше — реконструкция по отзывам с множителем 25–40 продаж на отзыв: короткие сюжетные игры собирают отзывы охотнее среднего, поэтому множитель ниже классических 50–70.
| Горизонт | Отзывы | Копии | Gross | После доли Steam |
|---|---|---|---|---|
| Первые сутки (факт+проекция) | ~64 | 1,6–2,6 тыс. | $11–18 тыс. | $8–13 тыс. |
| Первая неделя | ~235 | 5,9–9,4 тыс. | $42–67 тыс. | $29–47 тыс. |
| Первый месяц | ~420 | 10,5–17 тыс. | $75–119 тыс. | $52–83 тыс. |
| Ориентир: первая часть за год | 1460 | 37–58 тыс. | — | — |
Важный нюанс структуры: половина спроса приходит из регионов с ценой около $5, поэтому «единица онлайна» здесь стоит дешевле, чем у игры с той же кривой, но западной аудиторией. Конец стартовой скидки поднимет средний чек примерно на 25% — и это частично компенсирует ожидаемое падение числа продаж.
Это оценка с вилкой примерно ±50%, а не измерение. Она полезна для порядка величины и для сравнения с первой частью, но не для планирования бюджета. Публичные шкалы «позиция в Top Sellers → дневная выручка» здесь тоже не спасают: они откалиброваны по глобальному чарту, а игра попала в Top Sellers только в российском.
Что показывают данные издателя
Через сутки после релиза издатель опубликовал свой разбор со стороны Steamworks — то, чего снаружи не видно никому. Все числа ниже принадлежат ему, а не мне.
| Первые 24 часа, по данным издателя | The Submarine | The Lighthouse |
|---|---|---|
| Валовая выручка | $35 тыс. | $52 тыс. |
| Копий продано | 4700 | 6500 |
| Оценка игроков | 83% | — |
| Пик онлайна | 310 | — |
Издатель считает и дальше: при повторении траектории первой части год принесёт около $437 тысяч валовой выручки при бюджете разработки и маркетинга порядка $150 тысяч — то есть в этом году инвестор деньги, скорее всего, не вернёт.
Сравнение с фактом стоит того, чтобы его показать. Средний чек я оценил точно: $7,1 против фактических $7,45 ($35 тысяч на 4700 копий). А вот множитель «продажи на отзыв» оказался занижен втрое — я взял 25–40, факт даёт около 90 (4700 копий на 52 отзыва первых суток). Из-за этого весь денежный блок вышел втрое меньше реальности: $11–18 тысяч против $35 тысяч.
Отсюда осторожный вывод: региональную структуру цен по публичным данным восстановить можно, а вот сколько людей вообще пишут отзывы — нет, этот коэффициент у каждой игры свой. Один сверенный срез вроде этого стоит десятка оценок по чужим формулам, и дальше я буду калибровать модель именно так — по играм, чьи владельцы согласны показать реальные числа.
10Накопление или затухание
Вопрос сводится к тому, есть ли механизм, который добавляет новых покупателей быстрее, чем витрины перестают показывать игру. Сигналы здесь разошлись, и однозначного ответа они пока не дают.
За накопление
- 401 донор карусели «Похожее» против 66 у первой части, всего 1445 страниц-доноров в США. Это органический канал, который живёт после ухода с витрин новинок
- Top Sellers в России держится вторые сутки: лучший ранг #29, сейчас #37
- Featured & Recommended на главной в 41 стране, ранг #2 → #3 — Steam продолжает продвигать
- Теговые чарты выше стартовых: Horror #69 → #47, Indie #73 → #48 в США, в России — #8 и #9
- 86% положительных отзывов и медиана 3,4 часа — приём хороший, сарафан работает в плюс
- Три хотфикса за 20 часов — негатив по багам не копится
За затухание
- Онлайн идёт ниже медианной кривой когорты: второй день около 0,9 от первого там, где медиана держит 1,0
- Девять из одиннадцати конкурентов того же дня на вторые сутки прибавили — Static Dread один из трёх, кто просел
- Темп отзывов — 0,68 от первой части на том же часу
- Конверсия вишлистов вдвое ниже когортной нормы для ранга 750
- New Releases вымывается по календарю: #11 → #91 за первые сутки, к концу недели уйдёт
- Ранг по дневной аудитории просел: 1740 → 2745
- Демо закрыто 3 августа — нет входной воронки для тех, кто узнает об игре сейчас
- Стартовая скидка 20% закончится, и это обычно даёт заметную ступеньку вниз
Затухание чуть быстрее медианной кривой. Вторые сутки идут к 280 — примерно 0,9 от того, что даёт медианная траектория когорты. Дальше по пересчитанной кривой выходит около 220 игроков 16 августа и 120 к 21 августа при разбросе 58–191. Отзывов за первые сутки — 52 по публичному счётчику; при сохранении темпа это 200–235 за неделю. Всплеска, который переломил бы траекторию, в данных пока нет: для «снежного кома» второй день должен идти с коэффициентом выше 1,3 и с ускорением по отзывам. Издатель, у которого есть внутренние цифры, оценивает вероятность такого разгона как небольшую.
Что может сломать этот прогноз вверх
Наиболее реалистичный триггер — внешняя волна: подхват стримерами, который для хорроров случается на третий–седьмой день, когда прохождения выходят в монтаж. Косвенный признак, что почва подготовлена, — 20 кураторов и широкий граф рекомендаций. Второй, слабее, — распродажа или фестиваль хорроров, куда игру возьмут с уже накопленным рейтингом. Издатель оценивает шансы такого разгона как небольшие.
Что смотреть в ближайшие дни
| Сигнал | Хорошо | Плохо |
|---|---|---|
| Пик CCU 16–17 августа | выше 200 — держится органика | ниже 150 — ускоренное затухание |
| Top Sellers RU | остаётся в топ-50 | выпадение за 100 = продажи схлопнулись |
| Отзывы в день | 25+ на третьи-четвёртые сутки | ниже 12 — воронка иссякла |
| Доля положительных | 83% удерживается | падение ниже 80% рушит «Very Positive» |
| Featured & Recommended | держится до конца недели | уход = конец бесплатного трафика |
| Конец стартовой скидки | падение продаж меньше 40% | обвал сильнее 60% — цена была решающей |
11Итоги недели
Всё, что выше, написано по срезу 15 августа 2026 года, 17:00 UTC — на вторые сутки после релиза, когда исход ещё не был известен. Эту секцию я дописал 23 августа 2026 года, 13:00 UTC, на девятые сутки.
Ответ на вопрос секции 10 — затухание. Механизма, который добавлял бы покупателей быстрее, чем витрины перестают показывать игру, не нашлось. Форму кривой прогноз угадал, скорость — переоценил: факт всю неделю шёл по нижней половине коридора, а на пятые сутки на несколько игроков вышел из него вниз.
Две первые точки сошлись почти точно: 291 против записанных 280 и 232 против 220. Дальше факт уходит вниз быстрее медианы — 113 на пятые сутки при нижней границе коридора 118, — и 21 августа даёт 88 вместо 120. Отскок до 98 на восьмые сутки пришёлся на субботу; это недельный профиль, а не разворот.
В секции 10 я выписал шесть сигналов, за которыми собирался следить, и базовый сценарий с двумя числами. Вот что с ними стало.
| Что записано | Ждал | Вышло | Итог |
|---|---|---|---|
| Пик 16–17 августа | выше 200 | 232, затем 165 | сутки да, вторые нет |
| Онлайн 21 августа | 120 | 88 | в коридоре 58–191, ниже центра |
| Отзывов за неделю | 200–235 | 218 | сбылось |
| Отзывов в день на третьи–четвёртые сутки | 25+ | 47 и 33 | сбылось |
| Доля положительных | 83% | 83,3% | сбылось |
| Top Sellers в России | топ-50 | за 100 к 17.08 | плохой сценарий |
| Featured & Recommended | вся неделя | ушёл 16.08 | плохой сценарий |
| Конец стартовой скидки | ступенька вниз | скидка идёт | не наступило |
Всё, что касается приёма игры, сбылось с точностью до процента. Отзывов за семь суток — 218 при записанном коридоре 200–235; доля положительных — 83,3% против 83%; медианный плейтайм вырос с 3,4 до 4,3 часа, то есть люди по-прежнему доходят до конца. Отставание от первой части серии не только подтвердилось, но и углубилось: за девять суток у «Submarine» 246 отзывов против 390 у «The Lighthouse» — коэффициент 0,63 против 0,68, замеренных на одиннадцатом часу.
Оба промаха — про витрины, и оба в одну сторону. Featured & Recommended, который я считал устойчивым признаком продвижения, ушёл из всех 41 страны 16 августа, на третьи сутки, — вдвое быстрее, чем «до конца недели». Top Sellers в России, главный аргумент колонки «за накопление», держал топ-50 двое суток, к 17 августа выпал за сотню, а 18 августа исчез из чарта совсем. Ступенька от конца стартовой скидки не наступила вовсе: −20% стоят в витрине девятые сутки подряд.
Вывод для метода: кривая, построенная по 64 релизам, ловит форму затухания, но недооценивает, как быстро Steam снимает игру с бесплатных полок, когда конверсия первого дня слабая. Витринная поддержка — не константа недели, а функция от продаж первых суток.
Что показала панель издателя
Разбор выше писался без данных о продажах за пределами первого дня. С тех пор издатель опубликовал панель на седьмые сутки — она закрывает главный пробел.
| Срез | Копий | Вал | Нетто | Возвраты |
|---|---|---|---|---|
| Первые сутки | 4776 | $34 503 | $29 920 | 85 (1,8%) |
| Седьмые сутки | 9891 | $73 420 | $62 400 | 376 (3,8%) |
Половина недели — это первый день Неделя дала ровно 2,07 первого дня. Конверсия вишлистов — 6,8% в первые сутки и 14,0% за неделю, считая от 70 678 непогашенных вишлистов на день релиза. Средний валовой чек за неделю — $7,42 при витринных $9,59. Возвраты выросли с 1,8% до 3,8%, но до типичных для инди двузначных значений не дошли.
Здесь же закрывается и вопрос из секции 08. Моя модель, знающая только публичный ранг Top Wishlists, давала центр 78 тысяч при вилке 54–101; панель издателя на день релиза показывает 70 678. Промах вверх на десятую часть — то есть модель попала в порядок величины, но названные раньше «около 75 тысяч» были верхней оценкой, а не точной.
Состояние на девятые сутки
| Показатель | В разборе | 23 августа |
|---|---|---|
| Дневной пик онлайна | 310 | 98 |
| Ранг по дневной аудитории | 1740 | 3999 |
| Отзывы, всего | 57 | 246 |
| Новых отзывов в сутки | 52 | 6–8 |
| Медиана наигранного | 3,4 ч | 4,3 ч |
| Подписчики сообщества | 3825 | 4067 |
| Featured на главной | 41 стр. | нет |
| Top Sellers в России | 29 | нет |
| Теговый чарт Horror | 38 · США | 71 · Россия |
| Доноры карусели «Похожее», США | 401 | 301 |
| Цена в США | $9,59 | $9,59 |
12Ограничения данных
- Кривая отзывов построена на первых одиннадцати часах — по этой отсечке идёт сравнение с первой частью. Итог первых суток взят из публичного счётчика Steam, а он считает строже: 52 отзыва там, где в выборке за первые полдня набралось 43.
- Доля положительных считана по выборке отзывов, а не по агрегатному счётчику Steam — на такой ранней стадии он ещё не отражает картину.
- Распределение продаж по регионам неизвестно — вес в среднем чеке взят по языкам отзывов, что смещает оценку: язык отзыва не равен стране покупки.
- Число вишлистов и все денежные показатели — не мои наблюдения, а данные издателя из его публичного разбора. Моя собственная модель ранга Top Wishlists остаётся экспериментальной: здесь она в фактическую цифру попала, но одного совпадения для доверия мало.
- Мои собственные оценки продаж оказались занижены втрое — это видно из сравнения с данными издателя выше. Реконструкция по отзывам годится для порядка величины и хуже всего работает там, где неизвестна доля игроков, оставляющих отзыв.
Наблюдения: онлайн, витрины Steam по 41 стране, отзывы, региональные цены и карусели рекомендаций за 14–15 августа 2026 года. Когорты для сравнения: 64 релиза 19.07–07.08 с пиком 100–1500 CCU для кривой затухания, 218 релизов для отношения отзывов к онлайну, 192 релиза 14.08 для сравнения дня. Срез данных разбора — 15 августа 2026 года, 17:00 UTC; итоги недели в секции 11 подведены по срезу 23 августа 2026 года, 13:00 UTC. Страница игры — Static Dread: The Submarine в Steam. Числа по продажам, выручке, бюджету и вишлистам принадлежат издателю и приведены по его публичному разбору.
Исследования и датасеты для этого номера подготовлены на платформе PlayRecon v0.3.
Все наблюдения собраны из открытых источников: витрин Steam, публичных счётчиков и публикаций разработчика и издателя. Данные из чужих публикаций приведены со ссылкой на оригинал и остаются собственностью их авторов. При цитировании или использовании этого разбора, пожалуйста, ссылайтесь на оригинал.