Перейти к содержимому

Разбор запуска Static Dread: The Submarine

Что даёт витрина Steam на старте и почему её оказывается мало: разбор первых суток «Static Dread: The Submarine».

Капсула Static Dread: The Submarine в Steam
Static Dread: The Submarine · solarsuit.games / Polden Publishing · релиз 14 августа 2026, $11.99 со стартовой скидкой 20%
Пик CCU 310 14.08, 21:00 UTC; вторые сутки — 277
Отзывы 57 83% положительных; 52 за первые сутки
Top Sellers RU #37 лучший ранг #29, держится вторые сутки
Featured, стран 41 главная Steam, лучший ранг #2
Вишлисты к релизу 75к по данным издателя; ранг в Top Wishlists — 750

01Короткий вывод

Запуск «Static Dread: The Submarine» прошёл по верхней границе витринной механики и по нижней — по спросу. Steam выдал игре всё, что мог дать бесплатно: Popular Upcoming (#7 в США к моменту релиза), New & Trending #1, главную страницу в 41 стране, Top Sellers #29 в России. Отклик на эту витрину получился скромнее, чем предполагала накопленная база вишлистов: пик 310 CCU при вишлист-ранге 750, тогда как когорта с тем же рангом даёт медиану около 600–700.

Второй факт: темп отзывов заметно ниже, чем у первой части серии — на том же часу после релиза 43 против 63. При этом качество приёма высокое — 86% положительных при медианном плейтайме 3,4 часа, то есть люди доходят до конца и остаются довольны.

Признаков «снежного кома» на вторые сутки я не вижу: онлайн идёт ниже медианной кривой затухания когорты. Вторые сутки шли к пику около 270 против 310 в день релиза, тогда как медиана когорты держит на этом шаге 1,00, а девять из одиннадцати конкурентов того же дня прибавили. Обвала при этом тоже не видно: Top Sellers в России стабилен, теговые чарты растут, игра вросла в граф рекомендаций Steam в шесть раз шире первой части. Похоже на затухание с длинным органическим хвостом, а не на короткий всплеск — но неделя ещё может это перевернуть.

02Как готовили запуск

Кампания шла по учебнику битов: анонс за девять с половиной месяцев, плейтест, демо, Next Fest, объявление даты, релиз. Единственное нестандартное решение — демо закрыли за 11 дней до релиза, превратив закрытие в отдельный инфоповод.

  1. 27.10.2025 Анонс Announce Teaser Reveal + «Enlist today!» — открытие страницы
  2. 19.02–23.03 Плейтест закрытый, затем открытый; девлоги по саунд-дизайну и системе сохранений
  3. 28.05.2026 Демо «Demo is OUT NOW» — главный добиточный бит до релиза
  4. 15.06.2026 Steam Next Fest демо на фесте, пик онлайна демо 17 игроков
  5. 23.07.2026 Дата релиза «Coming soon» → «Aug 14, 2026»; за 22 дня до релиза
  6. 03.08.2026 Закрытие демо «THE DEMO CLOSES TODAY» — создание срочности; воронка «попробовать» после этого закрыта
  7. 04.08.2026 Popular Upcoming вход на ранге ~100 в США, за 10 дней подъём до #7 в США и #5 в лучшей из 41 страны
  8. 14.08 15:01 Восемь бандлов Deluxe Edition, Static Dread: Anthology с первой частью и кросс-промо с MiSide, Barotrauma, Still Wakes the Deep, Do No Harm, Hail to the Rainbow, Security 51
  9. 14.08 15:08 Релиз $11.99 со стартовой скидкой 20%
  10. 14.08 21:40 · 15.08 06:32, 06:49 Три хотфикса сборки 24743380, 24748419, 24748518 — команда реагирует в первые сутки

Кураторские отзывы за две недели до релиза выросли с 7 до 20 — прогрев инфлюенсеров сработал. Подписчики страницы за это же время удвоились: 1598 в двадцатых числах июля и 3203 к моменту релиза, причём основная часть прибавки пришлась на дни в Popular Upcoming. Витрина «скоро выйдет» работала здесь не только на вишлисты.

03Что Steam дал бесплатно

Витринная выдача — самая сильная часть запуска. Игра прошла полный цикл: Popular Upcoming → New & Trending → Top Sellers → Featured & Recommended, причём главную страницу получила в 41 стране с лучшим рангом #2 и держит #3–4 вторые сутки.

Витрина Лучший ранг Стран Окно Статус сейчас
Popular Upcoming54104.08 → 14.08закрыто релизом
Home · Coming Soon4814.08 15:09 → 17:09закрыто
Home · New & Trending14114.08 16:09 → 22:08сошло
Home · Top Sellers91 (RU)14.08 18:08 → 20:09сошло
Home · Featured & Recommended24114.08 21:08 → сейчасактивно, #3
Top Sellers291 (RU)14.08 16:09 → сейчасактивно, #37
New Releases14114.08 15:09 → сейчас#91 в США
Тег Horror53814.08 16:09 → сейчас#47 в США, #8 в RU
Тег Indie63514.08 16:09 → сейчас#48 в США, #9 в RU
Specials (скидка)182914.08 23:07 → сейчас#87 в США
Три витрины, три разных сигнала Ранг по часам от релиза. Ось перевёрнута: выше — лучше
New Releases · США Top Sellers · Россия Тег Horror · США

New Releases вымывается по календарю — это нормальная механика, к концу недели игра уйдёт оттуда полностью. Top Sellers в России после провала на четвёртом часу стабилизировался и держит третий десяток вторые сутки: продажи продолжаются. Теговый чарт Horror медленно улучшается — игра поднимается внутри жанра, а не выпадает из него.

04Онлайн: факт и прогноз

Пик первого вечера — 310 одновременных игроков в 21:00 UTC, через шесть часов после релиза. Ночью онлайн упал до 118, к вечеру вторых суток вернулся к 277. Если вечерний профиль повторится, вторые сутки закроются около 280 — примерно 0,9 от дня релиза.

CCU по часам, с релиза до конца вторых суток Сплошная — факт, пунктир — прогноз на остаток 15 августа по суточному профилю когорты

Прогноз строится обратной задачей: медианная доля текущего часа от суточного пика по 64 релизам сопоставимого масштаба даёт оценку итога дня. По утренним часам выходило 280 игроков, к середине дня оценка падала до 250, вечерний рост вернул её к 280. То, насколько эта оценка гуляет внутри одного дня, — хорошая иллюстрация к тому, с какой осторожностью такие прогнозы стоит читать.

Куда это ведёт к концу недели Медианная траектория когорты релизов 19.07–07.08 с пиком 100–1500 CCU; полоса — межквартильный размах

Медиана когорты: 0,79 от пика первого дня на третьи сутки, 0,58 на шестые, 0,43 на восьмые. Кривая пересчитана на отставание вторых суток (0,9 от медианной траектории) и даёт около 220 игроков 16 августа и 120 к 21 августа. Разброс огромный — четверть игр к восьмому дню держится выше 0,69, четверть проваливается ниже 0,21, — так что это ориентир, а не предсказание.

05Отзывы: сиквел против первой части

Самое честное сравнение — с «Static Dread: The Lighthouse», вышедшей 6 августа 2025 года. Одинаковая серия, один издатель, одна и та же региональная структура аудитории: 52% отзывов на русском, 30–35% на английском в обеих играх.

Накопленные отзывы в первые 12 часов Час 0 — момент релиза каждой игры
The Submarine · 2026 The Lighthouse · 2025

На одиннадцатом часу: 43 отзыва против 63. Отношение 0,68 держится ровно — у первой части был более резкий старт в первый час (16 отзывов против 1), дальше кривые идут параллельно. К концу первых суток публичный счётчик Steam показывал 52 отзыва, на момент среза — 57, из них 47 положительных (83%).

Что говорит содержание отзывов

  • 86% положительных (56 из 65 в выборке) — выше порога «Very Positive»
  • Медиана плейтайма на момент отзыва — 3,4 часа, три четверти пишут после 2,5 часов
  • Только 5 из 65 писали, не доиграв часа — рефанд-риск низкий
  • Языки: русский 33, английский 23, дальше китайский, немецкий, португальский и турецкий

Ориентир от первой части

  • Lighthouse: 94 отзыва за сутки, 348 за неделю, 615 за месяц, 1460 всего
  • Медиана плейтайма 7,6 часа — первая часть вдвое длиннее
  • 90,5% положительных за всё время жизни
  • Проекция на Submarine при сохранении отношения 0,68: ~64 за сутки, ~235 за неделю, ~420 за месяц; факт первых суток — 52

06Конкуренты того дня

14 августа вышло 192 релиза. По пику онлайна первого дня Static Dread — девятая.

Пик онлайна в день релиза, 14 августа Двенадцать сильнейших релизов дня из 192

Вторые сутки переставили список. Девять из одиннадцати конкурентов прибавили: Ruins of Dawn ушла с 2391 до 4210, Legacy of Defense выросла в два с половиной раза, Fellwood и TV Archive перешагнули тысячу. Просели трое — Lootbound, One Last Hand и Static Dread. Витринное преимущество первого дня, похоже, не превратилось в набор высоты, хотя у большинства соседей по списку не было ни главной страницы, ни Popular Upcoming.

Игра Пик 14.08 Пик 15.08 Отзывы New Rel. US Top Sell. Featured
Lootbound27092227—92241 стр.
Ruins of Dawn23914210104621—
One Last Hand1184100118146—
TV Archive: Tidy Up Together96911526857641 стр.
Tidy Up Together7199321748441 стр.
Fellwood70811501649241 стр.
Chinese Street Food Legend4947501098——
Legacy of Defense446113979——
Static Dread: The Submarine31027757112941 стр.
Pegfinity258384319—41 стр.
No Results Found201580—10——
outpost417333277——

Пики вторых суток — на 17:00 UTC, поздний вечер ещё впереди.

07Позиция в жанре

Среди хоррор-релизов последнего месяца (теги Horror / Psychological Horror / Survival Horror, релизы с 19 июля) Static Dread попадает в верхнюю треть по пику онлайна, но заметно ниже игр, которые сорвали жанровый джекпот.

Хоррор-релиз Дата Пик недели Отзывов
Shift At Midnight22.0737 59011 403
Servant of the Lake13.0828 4411 696
Machine Party30.0722 6292 964
No More Room in Hell 211.089 14712 081
GRAIN ROT07.087 125921
Village in the Shade29.074 211340
Endacopia27.072 6594 485
Clawed13.081 102401
Miseria07.08817287
AI2U: With You 'Til The End12.085351 858
Sister Other Paranoia14.0849019
Static Dread: The Submarine14.0831057
Vessel05.0835182
[HERROR] Gas Station Case11.08197184
The Skin Stapler06.08189290

Важная поправка к чтению этой таблицы: у коротких сюжетных хорроров пик онлайна систематически занижен относительно продаж — прохождение занимает 3–4 часа, игроки не сидят в игре неделями. Отношение «отзывы за неделю к пику онлайна» по когорте: медиана 0,46, у сюжетных хорроров заметно выше. Static Dread на вторые сутки имеет 0,18 — темп, который за неделю выведет отношение к 0,7, то есть продаж на единицу онлайна больше, чем у медианной игры.

08Слабое место: конверсия вишлистов

За два дня до релиза игра вошла в Top Wishlists на ранге 815 и поднялась до 750 к моменту запуска. Точное число известно от издателя: около 75 тысяч вишлистов к релизу, причём примерно 30 тысяч было за месяц до запуска, а остальное принёс календарь Steam (разбор Кирилла Орешкина, Polden). Это большая база — и именно она делает результат первого дня спорным.

Для меня это ещё и проверка метода. Моя модель, которая знает только публичный ранг в Top Wishlists, давала вилку 54–101 тысячу с центром около 78 тысяч — то есть попала в фактические 75 тысяч. Одно совпадение ничего не доказывает, но выводы про конверсию на такой базе можно читать не только как порядок величины. Издатель приводил похожую цифру и в посте на LinkedIn.

Вишлист-ранг перед релизом против пика онлайна Релизы 19.07–14.08, у которых зафиксировано попадание в Top Wishlists

При ранге около 750 соседи по когорте выдали 490, 697, 821 и 969 игроков пика; Static Dread — 310. Медиана соседнего диапазона рангов 700–1150 составляет примерно 690. То есть отклик на релиз получился примерно вдвое ниже нормы для такого объёма вишлистов.

Три возможных объяснения, которые данные не позволяют разделить: часть вишлистов «холодные» — набраны широким дешёвым трафиком и календарём, а не намерением купить; аудитория смещена в регионы с низкой ценой и медленной конверсией в день релиза; закрытие демо за 11 дней могло снять финальный прогрев, когда решение о покупке обычно и вызревает. Издатель, к слову, называет ту же причину первой: по его словам, демо не приносило вишлистов, а основную их часть налил календарь Steam.

09Цены по регионам

Региональная сетка на 15 августа: скидка 20% действует одинаково во всех странах, но разброс базовой цены — четырёхкратный. Турция ($4,39) и Китай ($4,70) стоят вдвое дешевле США, Россия — 444 рубля, примерно $5,5.

Регион Без скидки Со скидкой ≈ USD
Великобритания£10,75£8,60~11,0
Германия / еврозона€12,25€9,80~10,7
США$11,99$9,599,59
Япония¥1600¥1280~8,6
Корея₩13 000₩10 400~7,6
Мексика$165 MXN$132 MXN~6,6
Казахстан3740 ₸2992 ₸~5,6
Россия555 ₽444 ₽~5,5
Индия₹595₹476~5,5
ИндонезияRp 110 000Rp 88 000~5,4
Украина275 ₴220 ₴~5,3
Аргентина$6,29$5,035,03
БразилияR$ 33,99R$ 27,19~5,0
Польша24,99 zł19,99 zł~4,9
Китай¥42,49¥33,99~4,7
Турция$5,49$4,394,39

Пересчёт в доллары — по ориентировочным курсам середины августа 2026; сами цены зафиксированы в исходных валютах.

Что это даёт для оценки выручки

Взвесив региональные цены по структуре языков отзывов (52% русский, 35% английский, 13% остальные), получаем средний чек около $7,1 вместо номинальных $9,59 — почти на четверть ниже витринной цены. Дальше — реконструкция по отзывам с множителем 25–40 продаж на отзыв: короткие сюжетные игры собирают отзывы охотнее среднего, поэтому множитель ниже классических 50–70.

Горизонт Отзывы Копии Gross После доли Steam
Первые сутки (факт+проекция)~641,6–2,6 тыс.$11–18 тыс.$8–13 тыс.
Первая неделя~2355,9–9,4 тыс.$42–67 тыс.$29–47 тыс.
Первый месяц~42010,5–17 тыс.$75–119 тыс.$52–83 тыс.
Ориентир: первая часть за год146037–58 тыс.——

Важный нюанс структуры: половина спроса приходит из регионов с ценой около $5, поэтому «единица онлайна» здесь стоит дешевле, чем у игры с той же кривой, но западной аудиторией. Конец стартовой скидки поднимет средний чек примерно на 25% — и это частично компенсирует ожидаемое падение числа продаж.

Как читать эти числа

Это оценка с вилкой примерно ±50%, а не измерение. Она полезна для порядка величины и для сравнения с первой частью, но не для планирования бюджета. Публичные шкалы «позиция в Top Sellers → дневная выручка» здесь тоже не спасают: они откалиброваны по глобальному чарту, а игра попала в Top Sellers только в российском.

Что показывают данные издателя

Через сутки после релиза издатель опубликовал свой разбор со стороны Steamworks — то, чего снаружи не видно никому. Все числа ниже принадлежат ему, а не мне.

Первые 24 часа, по данным издателя The Submarine The Lighthouse
Валовая выручка$35 тыс.$52 тыс.
Копий продано47006500
Оценка игроков83%—
Пик онлайна310—

Издатель считает и дальше: при повторении траектории первой части год принесёт около $437 тысяч валовой выручки при бюджете разработки и маркетинга порядка $150 тысяч — то есть в этом году инвестор деньги, скорее всего, не вернёт.

Где ошиблась моя реконструкция

Сравнение с фактом стоит того, чтобы его показать. Средний чек я оценил точно: $7,1 против фактических $7,45 ($35 тысяч на 4700 копий). А вот множитель «продажи на отзыв» оказался занижен втрое — я взял 25–40, факт даёт около 90 (4700 копий на 52 отзыва первых суток). Из-за этого весь денежный блок вышел втрое меньше реальности: $11–18 тысяч против $35 тысяч.

Отсюда осторожный вывод: региональную структуру цен по публичным данным восстановить можно, а вот сколько людей вообще пишут отзывы — нет, этот коэффициент у каждой игры свой. Один сверенный срез вроде этого стоит десятка оценок по чужим формулам, и дальше я буду калибровать модель именно так — по играм, чьи владельцы согласны показать реальные числа.

10Накопление или затухание

Вопрос сводится к тому, есть ли механизм, который добавляет новых покупателей быстрее, чем витрины перестают показывать игру. Сигналы здесь разошлись, и однозначного ответа они пока не дают.

За накопление

  • 401 донор карусели «Похожее» против 66 у первой части, всего 1445 страниц-доноров в США. Это органический канал, который живёт после ухода с витрин новинок
  • Top Sellers в России держится вторые сутки: лучший ранг #29, сейчас #37
  • Featured & Recommended на главной в 41 стране, ранг #2 → #3 — Steam продолжает продвигать
  • Теговые чарты выше стартовых: Horror #69 → #47, Indie #73 → #48 в США, в России — #8 и #9
  • 86% положительных отзывов и медиана 3,4 часа — приём хороший, сарафан работает в плюс
  • Три хотфикса за 20 часов — негатив по багам не копится

За затухание

  • Онлайн идёт ниже медианной кривой когорты: второй день около 0,9 от первого там, где медиана держит 1,0
  • Девять из одиннадцати конкурентов того же дня на вторые сутки прибавили — Static Dread один из трёх, кто просел
  • Темп отзывов — 0,68 от первой части на том же часу
  • Конверсия вишлистов вдвое ниже когортной нормы для ранга 750
  • New Releases вымывается по календарю: #11 → #91 за первые сутки, к концу недели уйдёт
  • Ранг по дневной аудитории просел: 1740 → 2745
  • Демо закрыто 3 августа — нет входной воронки для тех, кто узнает об игре сейчас
  • Стартовая скидка 20% закончится, и это обычно даёт заметную ступеньку вниз
Базовый сценарий

Затухание чуть быстрее медианной кривой. Вторые сутки идут к 280 — примерно 0,9 от того, что даёт медианная траектория когорты. Дальше по пересчитанной кривой выходит около 220 игроков 16 августа и 120 к 21 августа при разбросе 58–191. Отзывов за первые сутки — 52 по публичному счётчику; при сохранении темпа это 200–235 за неделю. Всплеска, который переломил бы траекторию, в данных пока нет: для «снежного кома» второй день должен идти с коэффициентом выше 1,3 и с ускорением по отзывам. Издатель, у которого есть внутренние цифры, оценивает вероятность такого разгона как небольшую.

Что может сломать этот прогноз вверх

Наиболее реалистичный триггер — внешняя волна: подхват стримерами, который для хорроров случается на третий–седьмой день, когда прохождения выходят в монтаж. Косвенный признак, что почва подготовлена, — 20 кураторов и широкий граф рекомендаций. Второй, слабее, — распродажа или фестиваль хорроров, куда игру возьмут с уже накопленным рейтингом. Издатель оценивает шансы такого разгона как небольшие.

Что смотреть в ближайшие дни

Сигнал Хорошо Плохо
Пик CCU 16–17 августавыше 200 — держится органиканиже 150 — ускоренное затухание
Top Sellers RUостаётся в топ-50выпадение за 100 = продажи схлопнулись
Отзывы в день25+ на третьи-четвёртые суткиниже 12 — воронка иссякла
Доля положительных83% удерживаетсяпадение ниже 80% рушит «Very Positive»
Featured & Recommendedдержится до конца неделиуход = конец бесплатного трафика
Конец стартовой скидкипадение продаж меньше 40%обвал сильнее 60% — цена была решающей

11Итоги недели

Всё, что выше, написано по срезу 15 августа 2026 года, 17:00 UTC — на вторые сутки после релиза, когда исход ещё не был известен. Эту секцию я дописал 23 августа 2026 года, 13:00 UTC, на девятые сутки.

Ответ на вопрос секции 10 — затухание. Механизма, который добавлял бы покупателей быстрее, чем витрины перестают показывать игру, не нашлось. Форму кривой прогноз угадал, скорость — переоценил: факт всю неделю шёл по нижней половине коридора, а на пятые сутки на несколько игроков вышел из него вниз.

Прогноз затухания против факта Дневной пик онлайна, 14–22 августа. Полоса — коридор когорты из секции 10, пунктир — её медиана
Медиана когорты Факт

Две первые точки сошлись почти точно: 291 против записанных 280 и 232 против 220. Дальше факт уходит вниз быстрее медианы — 113 на пятые сутки при нижней границе коридора 118, — и 21 августа даёт 88 вместо 120. Отскок до 98 на восьмые сутки пришёлся на субботу; это недельный профиль, а не разворот.

В секции 10 я выписал шесть сигналов, за которыми собирался следить, и базовый сценарий с двумя числами. Вот что с ними стало.

Что записано Ждал Вышло Итог
Пик 16–17 августавыше 200232, затем 165сутки да, вторые нет
Онлайн 21 августа12088в коридоре 58–191, ниже центра
Отзывов за неделю200–235218сбылось
Отзывов в день на третьи–четвёртые сутки25+47 и 33сбылось
Доля положительных83%83,3%сбылось
Top Sellers в Россиитоп-50за 100 к 17.08плохой сценарий
Featured & Recommendedвся неделяушёл 16.08плохой сценарий
Конец стартовой скидкиступенька внизскидка идётне наступило

Всё, что касается приёма игры, сбылось с точностью до процента. Отзывов за семь суток — 218 при записанном коридоре 200–235; доля положительных — 83,3% против 83%; медианный плейтайм вырос с 3,4 до 4,3 часа, то есть люди по-прежнему доходят до конца. Отставание от первой части серии не только подтвердилось, но и углубилось: за девять суток у «Submarine» 246 отзывов против 390 у «The Lighthouse» — коэффициент 0,63 против 0,68, замеренных на одиннадцатом часу.

Оба промаха — про витрины, и оба в одну сторону. Featured & Recommended, который я считал устойчивым признаком продвижения, ушёл из всех 41 страны 16 августа, на третьи сутки, — вдвое быстрее, чем «до конца недели». Top Sellers в России, главный аргумент колонки «за накопление», держал топ-50 двое суток, к 17 августа выпал за сотню, а 18 августа исчез из чарта совсем. Ступенька от конца стартовой скидки не наступила вовсе: −20% стоят в витрине девятые сутки подряд.

Вывод для метода: кривая, построенная по 64 релизам, ловит форму затухания, но недооценивает, как быстро Steam снимает игру с бесплатных полок, когда конверсия первого дня слабая. Витринная поддержка — не константа недели, а функция от продаж первых суток.

Что показала панель издателя

Разбор выше писался без данных о продажах за пределами первого дня. С тех пор издатель опубликовал панель на седьмые сутки — она закрывает главный пробел.

Срез Копий Вал Нетто Возвраты
Первые сутки4776$34 503$29 92085 (1,8%)
Седьмые сутки9891$73 420$62 400376 (3,8%)

Половина недели — это первый день Неделя дала ровно 2,07 первого дня. Конверсия вишлистов — 6,8% в первые сутки и 14,0% за неделю, считая от 70 678 непогашенных вишлистов на день релиза. Средний валовой чек за неделю — $7,42 при витринных $9,59. Возвраты выросли с 1,8% до 3,8%, но до типичных для инди двузначных значений не дошли.

Здесь же закрывается и вопрос из секции 08. Моя модель, знающая только публичный ранг Top Wishlists, давала центр 78 тысяч при вилке 54–101; панель издателя на день релиза показывает 70 678. Промах вверх на десятую часть — то есть модель попала в порядок величины, но названные раньше «около 75 тысяч» были верхней оценкой, а не точной.

Состояние на девятые сутки

Показатель В разборе 23 августа
Дневной пик онлайна31098
Ранг по дневной аудитории17403999
Отзывы, всего57246
Новых отзывов в сутки526–8
Медиана наигранного3,4 ч4,3 ч
Подписчики сообщества38254067
Featured на главной41 стр.нет
Top Sellers в России29нет
Теговый чарт Horror38 · США71 · Россия
Доноры карусели «Похожее», США401301
Цена в США$9,59$9,59

12Ограничения данных

  • Кривая отзывов построена на первых одиннадцати часах — по этой отсечке идёт сравнение с первой частью. Итог первых суток взят из публичного счётчика Steam, а он считает строже: 52 отзыва там, где в выборке за первые полдня набралось 43.
  • Доля положительных считана по выборке отзывов, а не по агрегатному счётчику Steam — на такой ранней стадии он ещё не отражает картину.
  • Распределение продаж по регионам неизвестно — вес в среднем чеке взят по языкам отзывов, что смещает оценку: язык отзыва не равен стране покупки.
  • Число вишлистов и все денежные показатели — не мои наблюдения, а данные издателя из его публичного разбора. Моя собственная модель ранга Top Wishlists остаётся экспериментальной: здесь она в фактическую цифру попала, но одного совпадения для доверия мало.
  • Мои собственные оценки продаж оказались занижены втрое — это видно из сравнения с данными издателя выше. Реконструкция по отзывам годится для порядка величины и хуже всего работает там, где неизвестна доля игроков, оставляющих отзыв.

Наблюдения: онлайн, витрины Steam по 41 стране, отзывы, региональные цены и карусели рекомендаций за 14–15 августа 2026 года. Когорты для сравнения: 64 релиза 19.07–07.08 с пиком 100–1500 CCU для кривой затухания, 218 релизов для отношения отзывов к онлайну, 192 релиза 14.08 для сравнения дня. Срез данных разбора — 15 августа 2026 года, 17:00 UTC; итоги недели в секции 11 подведены по срезу 23 августа 2026 года, 13:00 UTC. Страница игры — Static Dread: The Submarine в Steam. Числа по продажам, выручке, бюджету и вишлистам принадлежат издателю и приведены по его публичному разбору.

Исследования и датасеты для этого номера подготовлены на платформе PlayRecon v0.3.