Срез Все числа — на 21 сентября 2026 года, 09:05 UTC, за 77 часов до выхода. Сверим с фактом 26 сентября, включая промахи.
Редакция от 21 сентября: по отзывам читателей мы сократили текст и переставили секции. Позже добавили проверку вывода про скуку другим методом (секция 06) и исправили подпись к графику тем: о странности довольные пишут в полтора раза чаще, а не вдвое. Числа, ориентир и семь предсказаний остались теми же, что записаны на срезе.
01Короткий вывод
Очередной шедевр — или снова скучное, претенциозное и непонятное нечто? Про игры Remedy спорят именно так. CONTROL Resonant выходит 24 сентября в 14:00 UTC и уже попал в этот спор: одни рецензенты называют его лучшей работой студии, другие — самой слабой за десятилетие. Этот номер — прогноз: мы записываем, чего ждать, до того, как узнаем ответ.
Вопросов у нас два: сколько людей придёт в первые двое суток и сколько из них останется. На первый отвечают спрос до релиза и шесть похожих запусков этого лета. На второй — 17 тысяч отзывов на прошлые игры студии.
Шесть премиальных запусков этого лета с похожим спросом дали от 15 до 82 тысяч одновременных игроков. Ширина коридора — это разброс у соседей; нашу погрешность для Resonant она не измеряет.
Сколько придёт. Наш ориентир — 35–55 тысяч одновременных игроков. Спрос сильный и продолжает расти: игра стоит 19-й в мировом Top Wishlists, а подписчиков в сутки прибавляется в десять раз больше, чем в августе. Предзаказы скромнее. Вниз ориентир тянут три вещи: подписчиков меньше, чем у соседей с тем же местом в чарте вишлистов; в России игра не продаётся; а Steam уже относит сиквел к экшен-RPG.
Сколько останется. За претенциозность и непонятность Remedy почти не ругают. Ругают за скуку: о ней недовольные пишут в два-три раза чаще довольных, и так у каждой игры студии. Странность, наоборот, хвалят. А в Resonant бой, на котором студия теряла игроков и раньше, занял центр игры. Наша ставка — 78–85% положительных отзывов: между «шедевром» и «скучным нечто».
И сразу о слабом месте прогноза. Границу сравнительной группы мы выбрали, уже видя результаты: при более широкой границе центр был бы около 25 тысяч. Почему мы всё же взяли узкую — в секции 05.
02Спрос до релиза
Спрос ускоряется три недели подряд. А вот предзаказы двигали только два события — релизный трейлер и рецензии.
CONTROL Resonant — сиквел Control: новый герой, Дилан Фейден, паранормальный Манхэттен и ближний бой вместо стрельбы. На Steam игру издаёт сама Remedy, цена — $59.99. Демоверсии у игры нет, плейтестов мы тоже не видели.
Значит, спрос приходится читать по трём косвенным рядам: место в чартах вишлистов, подписчики сообщества и чарт продаж, куда попадают предзаказы. Начнём с вишлистов.
С конца июля и весь август игра стояла в мировом Top Wishlists на месте: 31–35-е место. Сдвигов было два: трейлер на Gamescom 26 августа и последняя неделя, которая подняла игру с 24-го места на 19-е.
Top Wishlists ранжирует запас — сколько вишлистов накоплено; чарт активности — скорость, с которой они прибавляются сейчас. Запас в августе стоял на месте, а темп с начала сентября вырос с 89-го места до 19-го.
Почему место в чарте — не число вишлистов
Сколько вишлистов у игры, по месту в чарте сказать нельзя. Перевести место в число можно только по панелям Steamworks, которые публикуют сами разработчики, а игры из первой двадцатки своих панелей не показывают. Поэтому «19-е место» в этом номере показывает только положение игры среди других.
Подписчики
Второй ряд — подписчики сообщества; их видно с самого анонса. Волн роста было три: анонс в декабре, объявление даты в начале июня и последний месяц. Между волнами прибавлялось 1,2–3 тысячи в месяц, а в последние двое суток — 959 и 775 в сутки. К 20 сентября подписчиков 48 253.
В день анонса, 12 декабря 2025 года, подписчиков было 7 309. История до 20 июля — чужой ряд, по данным SteamDB; там, где есть наши замеры, он сходится с ними с точностью до процента.
Предзаказы: два события
Третий ряд — чарт Top Sellers: Steam ранжирует в нём игры по выручке и учитывает предзаказы. За последние десять дней Remedy публиковала что-то почти каждый день, но место в американском чарте менялось плавно — кроме двух конкретных часов.
Ступенек две: релизный трейлер и рецензии. Бандл с первой частью ступеньки не дал. Провал в ночь на 20 сентября, до 24-го места, к вечеру выправился.
- 17.09 · 14:05 UTC Релизный трейлерМесто в Top Sellers США: 45 → 29 за четыре часа. Сутками раньше оно ходило в полосе 44–56.
- 18.09 · 13:00 UTC Снято эмбарго рецензийМесто: 27 → 7 за три часа. В 15:09 игра впервые попадает в блок топ-продаж на главной Steam в США (8-е место, к 16:38 — 4-е). Подписчиков за следующие сутки: +959.
- 18.09 · 14:00 UTC Пост о времени запускаВышел через час после рецензий, поэтому его вклад от них не отделить.
- 19.09 · 11:29 UTC Бандл с первой частьюCONTROL Ultimate Edition и Resonant за $98.98 (−10%). Место в чарте до и после — 8-е.
Связь с событиями видна по времени: оба подъёма начались в тот же час, а до этого ряд был ровным. Но место говорит лишь о том, что в эти часы предзаказы шли быстрее, чем у соседей по чарту. Сколько их было, оно не показывает.
Все витрины Steam на срезе
| Витрина | Место | Где | Комментарий |
|---|---|---|---|
| Popular Coming Soon | #4 | во всех 40 странах панели, где игра продаётся | Четвёртое место с 17 сентября без изменений |
| Top Wishlists | #19 | мировой чарт | Путь с 34-го места за восемь недель |
| Top Sellers | #10 | США и Великобритания | Китай — 24-е, Германия — 26-е, Бразилия — 36-е, Япония — 127-е |
| Global Top Sellers | #15 | мировой чарт | Выше из будущих релизов только EA SPORTS FC 27 (3-е место) — выходит в тот же день |
| Главная: топ-продаж | #2 | 10 стран за всё время | В США — только вечер 18 сентября, 4–8-е места; на срезе — Норвегия, Швейцария, Новая Зеландия |
«Все страны» в номере — это 40 стран из 41, которые мы наблюдаем: в России игра не продаётся.
Блок «Похожие» даёт игре 1 339 страниц, с которых Steam ведёт на неё посетителя из США. Самые заметные — первый из шести видимых слотов раздела «Скоро выходит» на страницах Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Elden Ring, Monster Hunter: World, Fallout 4 и Hogwarts Legacy. Это описание полки. Приносят ли такие места покупателей, мы пока не доказали ни на одной игре.
03Серия прогревается
Первая Control перед сиквелом снова набрала игроков — и без скидки тоже. Но заметная часть её аудитории купить сиквел не сможет.
Спрос на сиквел виден и по первой части. CONTROL Ultimate Edition — 54,5 тысячи отзывов, 85,8% положительных — с 19 июля по 25 августа держала суточный пик в полосе 684–1 200 игроков. 26 августа, в день трейлера на Gamescom, она ушла в скидку −90%, до $3.99, на двенадцать дней.
После скидки онлайн не вернулся к старой базе и встал примерно в два с половиной раза выше июля. А 20 сентября, за четыре дня до сиквела и без всякой скидки, первая часть дала 3 638 — максимум всего окна наблюдений.
Прогрев виден и по отзывам: до скидки первая часть получала 12–32 отзыва в сутки, во время и после — 28–68. Отделить здесь эффект скидки от трейлера и бандла нельзя: они легли на одно окно.
Россия и Китай
Теперь о тех, кто за сиквелом пойти не сможет. Среди отзывов на первую часть с декабря 2025 года 18% написаны по-русски (без учёта политических), 11% — на упрощённом китайском. В российском магазине Resonant недоступен: заметная часть нынешней аудитории серии официально купить сиквел не может.
Реакция пришла задолго до выхода. 3 июня, наутро после объявления даты, первую Control накрыла волна русскоязычных отрицательных отзывов: в нашей выборке — 41 за сутки при обычных одном-пяти, и 29 из них — про регион и политику. В сентябре таких отзывов почти нет: волна была разовой. В разборе тем в секции 06 они не учитываются.
Для Китая, наоборот, сделано много: с 25 августа у страницы есть локализованные баннеры и ссылки на bilibili, weibo и Xiaohongshu. В китайском Top Sellers игра сейчас 24-я.
04Шесть премиальных запусков лета
Чтобы перевести спрос в число игроков, нужны соседи — игры, которые подходили к выходу с похожими цифрами.
Мы взяли все релизы с 26 июля по 17 сентября 2026 года по цене от $39.99, которые за неделю до выхода стояли в Top Wishlists не ниже 60-го места. Таких восемь. Два многопользовательских шутера — WARDOGS и Hell Let Loose: Vietnam — исключены. Остаются шесть одиночных игр, и все измерены одинаково — от момента выхода.
При похожем числе подписчиков соседи дали очень разный пик: от 0,37 до 1,43 игрока на подписчика. Beast of Reincarnation пришёл к выходу почти с тем же числом, что Resonant сейчас, а дал 15 тысяч — худшее отношение в когорте. Его подписчики — оценка, подробности в таблице ниже.
Место в чарте вишлистов упорядочивает исход только грубо: две лучшие по нему игры, Dawnwalker и Onimusha, попали в тройку по онлайну, две худшие — Halo и Beast — в нижнюю пару. В середине порядок не держится. Resonant со своим 19-м местом ближе к верху когорты: у соседей — от 9-го до 41-го.
Таблица когорты: цены, места, подписчики, удержание
| Игра | Цена | Top Wishlists за 3 дня до релиза | Подписчики за 3 дня до релиза | Пик за 48 ч | Удержание к 7-м суткам | Положительных за неделю |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Onimusha: Way of the Sword | $69.99 | 18 | 56 885 | 81 559 | 68% | 88,1% |
| STAR WARS Zero Company | $49.99 | 26 | 70 667 | 69 046 | 57% | 78,5% |
| The Blood of Dawnwalker | $69.99 | 9 | 100 465 | 64 438 | 74% | 82,3% |
| Mortal Shell II | $49.99 | 25 | 50 102 | 44 486 | 53% | 72,5% |
| Halo: Campaign Evolved | $49.99 | 41 | 46 339 | 25 371 | 34% | 58,2% |
| Beast of Reincarnation | $59.99 | 38 | ≈40 500 | 14 995 | 35% | 55,6% |
| CONTROL Resonant | $59.99 | 19 | 48 253 | ? | ? | ? |
«За 3 дня до релиза» — положение за 72 часа до выхода, в той же точке, где сейчас Resonant; для подписчиков — последнее известное значение за 2–5 суток до выхода. «Удержание» — пик седьмых суток как доля пика первых 48 часов. Подписчики Beast of Reincarnation интерполированы между точками SteamDB: 37 509 на 27 июля и 41 725 на 3 августа.
Последняя неделя предзаказов
Одно у соседей общее. К выходу все шесть поднялись в американском Top Sellers на 1–3-е место — даже те, кто за трое суток до релиза стоял десятым или пятьдесят первым.
Соседи сходятся к вершине в последние сутки: предзаказы в день перед выходом и первые часы после него. Resonant на срезе — на 9–10-м месте за 77 часов до выхода. Одного этого чарта для прогноза мало: Halo всю неделю держался в первой пятёрке, но дал лишь 25 тысяч в пике.
05Ориентир: 35–55 тысяч
Две простые оценки по соседям дают 54 и 37 тысяч. На них и стоит ориентир.
Строить модель для невышедшей игры не на чем: онлайна у неё ещё нет. Поэтому мы берём две опоры из когорты — обе видны на графиках выше.
Поправки, у которых известно направление, но не величина:
- Вниз — подписчиков меньше, чем у соседей с тем же местом в чарте вишлистов: 48 тысяч против 57 тысяч у Onimusha и 100 тысяч у Dawnwalker.
- Вниз — в России игра не продаётся.
- Вниз — окно 48 часов от четверга 14:00 UTC заканчивается в субботу в 14:00, до субботнего вечера. У двух пятничных релизов когорты пик пришёлся как раз на вторые сутки.
- Вверх — ускорение последней недели сразу в трёх рядах: темп вишлистов, подписчики, предзаказы.
- Неизвестно — пойдёт ли аудитория шутера за экшен-RPG.
Слабое место прогноза До того как увидеть результаты, мы записали широкую границу когорты: место в Top Wishlists не ниже 150-го. Порог «не ниже 60-го» и цену от $39.99 мы выбрали позже, когда список с пиками уже был перед глазами. Основание — у Resonant 19-е место, а у отсечённых игр 104–147-е. Но выбор сделан не вслепую, и у него есть цена. При широкой границе в группу вошли бы Resonance: A Plague Tale Legacy (5,5 тыс.), STEINS;GATE RE:BOOT и METAL GEAR SOLID: Master Collection — и центр упал бы примерно до 25 тысяч. Если факт ляжет у нижней кромки коридора, проверять первым будем именно его.
Ориентир, записанный 21 сентября (уточнён в 13:30 UTC) Пик одновременного онлайна за первые 48 часов — с 24 сентября, 14:00, до 26 сентября, 14:00 UTC — 35–55 тысяч игроков. Коридор когорты — 15–80 тысяч. Попадание в 35–55 — ориентир подтверждён; 15–35 или 55–80 — внутри коридора, но мимо центра; вне 15–80 — ориентир неверен, и мы разберём почему. Вторую опору мы уточнили в 13:30 UTC, до выхода игры: в когорту добавились подписчики Beast of Reincarnation, и она опустилась с 43 до 37 тысяч, а нижняя граница ориентира — с 40 до 35 тысяч.
06Останутся ли игроки
Сколько людей придёт, зависит от спроса. Сколько останется — от отзывов. А отзывы на игры Remedy портит не странность, а скука.
Начнём с того, почему отзывы так важны. У шести соседей связь видна и без модели.
Игры с долей положительных от 78% удержали к седьмым суткам 57–74% пика, а две игры ниже 60% — около трети. Пунктир — тренд по этим шести точкам: примерно +0,12 пика на каждые 10 пунктов положительных. Точек всего шесть, но направление то же, что мы видели на тысячах инди-релизов.
Значит, главный вопрос — какими будут отзывы. У Remedy особая репутация: одни и те же её игры называют то шедеврами, то претенциозной скукой. 18 сентября, за шесть дней до выхода, сняли эмбарго, и рецензии на Resonant разделились так же.
«Шедевр»
- GameSpot — 9 из 10
- VICE — 10 из 10: «A Mind-Bending Action Masterpiece»
- Empire: «for those who persevere, this emerges as another brilliant slice of high concept sci-fi gaming»
- Rock, Paper, Shotgun: «a superbly strange action-RPG»
- Куратор Skill Up: «Remedy at their absolute finest»
«Снова скучно»
- ComicBook — 2 из 5: «Its melee combat is bafflingly hollow, relentlessly repetitive, and poorly balanced across the board»
- Там же: «not even the unexplainable is intriguing enough»
- Eurogamer — 3 из 5
- CGMagazine: сюжет и игровой процесс «тянут в разные стороны»; как куратор — «the weakest Remedy game in over a decade»
В сумме пресса не ставит игре ни провала, ни прорыва. Средняя оценка топ-критиков на OpenCritic — 84 по 66 рецензиям, ровно как у первой Control; на Metacritic версия для PC — 83. Различается другое: хвалят странность, ругают бой. Даже похвала Empire начинается с оговорки «для тех, кто выдержит».
Что пишут игроки Remedy
Пресса спорит, но решать будут игроки. Чтобы понять, какое из трёх обвинений — скучно, непонятно, претенциозно — на самом деле отличает недовольных, мы взяли 17 тысяч отзывов в Steam на английском и русском на пять игр студии, от Alan Wake до Firebreak. И посчитали, как часто каждая тема встречается в отрицательных и в положительных отзывах.
«Скучно» и «однообразно» в недовольных отзывах встречаются втрое чаще, чем в довольных. «Непонятно» и «претенциозно» — реже и лишь вдвое чаще. А о странности и атмосфере в полтора раза чаще пишут те, кому игра понравилась. Недовольные пишут длиннее, но разрыв сохраняется и среди отзывов одинаковой длины.
И это не особенность одной Control — так у всех пяти игр.
У каждой игры студии недовольные пишут о скуке в два-три раза чаще довольных, а у Control и Alan Wake она встречается в трети всех отрицательных отзывов. Сравнивать корректно только пару полос внутри одной игры, а не игры между собой. Это поиск по словам; проверка по смыслу — ниже.
Поиск по словам — грубый инструмент, поэтому вывод про скуку мы перепроверили иначе. Заново выгрузили отзывы на те же пять игр и разметили 2 000 из них по смыслу: по 200 отрицательных и 200 положительных на игру. Размечала языковая модель Claude, вслепую — не видя ни игры, ни оценки отзыва. 200 отзывов размечены дважды, метки совпали в 96,5% случаев.
Вывод подтвердился с запасом. По смыслу недовольные пишут о скуке чаще довольных в 3,5–7 раз, и у всех пяти игр нижняя граница 95%-го интервала не меньше 2,5. Поиск по словам ошибается в обе стороны. Он пропускает примерно треть жалоб: «Лес лес и еще раз лес. Под конец задушили» он не видит. А в положительных отзывах каждое третье его срабатывание ложное: «всё в целом не успевает надоесть» он засчитывает как скуку. Обе ошибки сжимают разрыв, поэтому числа на графике выше — оценка снизу. По смыслу о скуке пишут в 43% отрицательных отзывов на Control и в 54% — на Alan Wake, а не в трети.
Проверка по смыслу: числа, причины скуки и оговорки
| Игра | Скука по смыслу: отриц. / полож. | Разрыв | 95%-й интервал |
|---|---|---|---|
| Alan Wake | 54% / 16% | ×3,5 | 2,5–5,2 |
| Quantum Break | 32% / 5% | ×7,1 | 4,1–16,6 |
| CONTROL Ultimate Edition | 43% / 9% | ×4,8 | 3,2–8,2 |
| Alan Wake's American Nightmare | 59% / 16% | ×3,7 | 2,7–5,5 |
| FBC: Firebreak | 38% / 10% | ×4,0 | 2,6–6,8 |
Словарь для сравнения мы подобрали так, чтобы он воспроизводил доли номера. На этой выборке его точность — 84%, полнота — 67%, на русском — 58%. В отрицательных отзывах ложно 8% срабатываний, в положительных — 36%. Выборка для проверки собрана заново через публичный API Steam и с выборкой номера не совпадает, поэтому числа номера мы не заменяем, а показываем рядом.
Заодно отмечали, на что именно жалоба. У Alan Wake и Quantum Break скука чаще всего про бой: 38% и 36% жалоб. У Control бой тоже первая из названных причин, но это 22%, и почти столько же, 17%, приходится на беготню по карте. Для Control фраза «бой, на котором студия теряла игроков» звучит сильнее, чем позволяют данные.
Предсказание про «скучно» в отзывах на Resonant из секции 08 мы сверим тем же способом, каким оно записано, — по словам. По смыслу доля заведомо выше, и сравнивать её с порогом в треть было бы нечестно.
Все три темы по пяти играм
| Игра | Положительных в Steam | «Скучно, однообразно» | «Непонятно, претенциозно» | «Странно, атмосферно» |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake | 89% | 35% / 14% | 6% / 2% | 14% / 23% |
| Quantum Break | 86% | 17% / 7% | 7% / 3% | 6% / 7% |
| CONTROL Ultimate Edition | 86% | 33% / 10% | 15% / 6% | 16% / 25% |
| Alan Wake's American Nightmare | 74% | 34% / 16% | 5% / 2% | 14% / 13% |
| FBC: Firebreak | 66% | 24% / 11% | 5% / 3% | 7% / 9% |
В колонках тем — доля в отрицательных / в положительных отзывах. Непонятность заметна только у Control, и там её вдвое меньше, чем скуки. Странность у Control и Alan Wake чаще упоминают довольные, у остальных игр — поровну.
И разочарованные уходят рано. 38% отрицательных отзывов на Control написаны до пятого часа игры, у положительных — 14%. Медианный недовольный автор наиграл 7,5 часа, довольный — 19,3.
Бой вышел в центр
В этом и риск Resonant. Раньше бой у Remedy дополнял историю, и даже тогда о скуке писали в трети недовольных отзывов. В сиквеле бой в центре: вместо шутера — ближний бой в открытом городе. Его критики и ругают чаще всего, а странность хвалят и здесь.
Steam это уже учёл. У первой части первые теги — Action, Female Protagonist, Supernatural, Story Rich, а ниже Third-Person Shooter. У Resonant первые два — Action RPG и Hack and Slash, а героини и шутера нет вовсе. В его блоке «Похожие» стоят Zenless Zone Zero, Mortal Shell II, Final Fantasy VII Rebirth и God of War, а первая Control — только на 20-м месте. Так сиквел показывают игрокам экшен-RPG. Пойдут ли за ним те, кто любил в первой части стрельбу, покажут отзывы.
Две гипотезы, записанные 21 сентября «Очередной шедевр»: к 26 сентября доля положительных отзывов в Steam — 85% и выше, как у первой части; «скучно» и «однообразно» встречаются не чаще чем в трети отрицательных отзывов; к седьмым суткам игра удерживает 0,68 пика и больше. «Снова скучное нечто»: доля положительных ниже 75%; «скучно» и «однообразно» — больше чем в 40% отрицательных, и почти половина их написана до пятого часа; удержание — половина пика и ниже. Наша ставка — посередине: 78–85% положительных. Пресса ставит игру вровень с первой частью, но ругает как раз бой, ставший в сиквеле главным.
07Что решит исход
Пять развилок, по которым уже в первые дни будет видно, к какой кромке коридора идёт запуск.
- Последние сутки предзаказов. Все шесть соседей к выходу были в американском Top Sellers на 1–3-м месте. Если Resonant останется около десятого — это слабее всех, и ориентир надо читать ближе к нижней кромке.
- Первые отзывы. У соседей доля положительных ниже 60% означала удержание около трети пика к концу недели и провал уже на вторые сутки. Среди 53 кураторов игры есть двое с политической повесткой, и первые часы отзывов стоит читать с поправкой на возможный организованный негатив.
- Перенос аудитории серии. Сиквел сменил героя и жанр боя. Пойдут ли за ним фанаты шутера, станет видно по отзывам.
- Россия. Сколько аудитории выпало, покажет доля русскоязычных отзывов по сравнению с 18% у первой части.
- Соседи по жанру ещё в игре. За три недели до Resonant вышли Onimusha, Dawnwalker и Mortal Shell II, и их аудитория ещё занята: 20 сентября у Onimusha было 34 тысячи в пике, у Dawnwalker — 30 тысяч.
Календарь вокруг релиза
- 23.09 · $49.99 SILENT HILL: TownfallTop Wishlists #75. Сюжетная одиночная игра, выходит накануне.
- 24.09 · $59.99 CONTROL ResonantTop Wishlists #19.
- 24.09 · $69.99 EA SPORTS FC 27Top Wishlists #329. Аудитории разные, но в тот же день — борьба за верх Top Sellers и «Новинок»; в американских предзаказах FC — пятый.
- 01.10 · $69.99 ACE COMBAT 8Top Wishlists #39. Премиальная одиночная игра через неделю.
- 06.10 · $69.99 Gears of War: E-DayTop Wishlists #40. Премиальный экшен от третьего лица.
- 28.10 · $59.99 Phantom Blade ZeroTop Wishlists #6. Прямой конкурент по жанру и цене.
Чистое окно у Resonant — примерно три недели: в октябре подходит волна жанра, от Valor Mortis и Castlevania: Belmont's Curse до Phantom Blade Zero. Релиз в четверг в 14:00 UTC захватывает в первые сутки полный вечер Европы и Америки, а первые выходные придутся на третьи и четвёртые сутки.
Денег в этом номере нет. Продажи мы оцениваем по отзывам, а у невышедшей игры их нет. Первая оценка возможна не раньше чем через неделю после выхода — и только с интервалом.
08Как мы будем себя проверять
Семь предсказаний, записанных 21 сентября в 09:05 UTC. Проверим в следующем номере, включая промахи — так же, как проверяли прогноз The Sorting Bureau.
- 24 сентября, 14:00 UTC В последние 24 часа перед выходом Resonant поднимется в американском Top Sellers на 1–3-е местоТак было у всех шести соседей.
- 26 сентября, 14:00 UTC Пик за первые 48 часов — 35–55 тысяч одновременных игроковДве опоры на шесть соседей: медиана 54 тысячи и 37 тысяч по подписчикам (уточнено в 13:30 UTC).
- 26 сентября Доля положительных отзывов в Steam — 78–85%: не «шедевр» (85% и выше) и не «скучное нечто» (ниже 75%)Пресса — на уровне первой части, но ругает бой, а он стал центром игры.
- 26 сентября Если доля положительных за первые двое суток будет от 72%, пик вторых суток составит не меньше 95% пика первыхУ четырёх соседей с такой долей — 0,97–1,10; у двух ниже 60% — 0,68–0,73.
- 1 октября «Скучно» и «однообразно» в отрицательных отзывах на Resonant встретятся чаще, чем в трети, — выше, чем у первой частиСкукой недовольные игроки Remedy отличаются от довольных, секция 06.
- 1 октября Удержание к седьмым суткам совпадёт с коридором своей группы качества: от 80% положительных — 0,68–0,74 пика, 72–79% — 0,53–0,57, ниже 60% — около 0,35Шесть соседей, секция 06.
- 1 октября Доля русскоязычных отзывов окажется заметно ниже 18%, чем у первой частиИгра не продаётся в России.
09Ограничения
- Темы отзывов посчитаны по словам, а не по смыслу. Мы искали слова и их формы на английском и русском, поэтому «совсем не скучно» засчитается как «скучно». Для крупных игр мы разбирали свежие отзывы: у Control — с 20 декабря 2025 года, у Alan Wake — с октября 2025-го, у Quantum Break — с июля 2023-го; это мнения нынешних игроков. Недовольные пишут в полтора раза длиннее, поэтому любое слово у них встречается чаще; выводы проверены внутри корзин одинаковой длины. Проверка разметкой по смыслу (секция 06) показала, что ошибки словаря сжимают разрыв, а не раздувают его: он пропускает треть жалоб, а ложно срабатывает в основном на положительных отзывах.
- Граница когорты выбрана после того, как мы увидели исходы. Это главное слабое место ориентира; подробно — в секции 05.
- Шесть соседей — мало. Все числа, выведенные из них, стоит читать как приблизительные. Когорта — только лето 2026 года; ни первую Control, ни Firebreak на старте мы не наблюдали.
- Onimusha тянет верх когорты Китаем. У неё 43% отзывов в выборке на китайском против 11% у первой Control; её 82 тысячи на Resonant буквально переносить нельзя. Смещение — вверх.
- Top Sellers — один рынок. Место в американском чарте переоценивает западную долю спроса: в Японии игра 127-я.
- Подписчики — на 20 сентября. Опора посчитана от 48 тысяч; к выходу при нынешнем темпе будет около 51 тысячи. Смещение ориентира — вниз.
- Россия. Недоступность Resonant мы наблюдали напрямую, а у соседей её не проверили. Если они в России продавались, ориентир завышен.
- Соцсети — это аккаунты всей студии, поэтому мы их здесь почти не используем.
Дисклеймер. Материалы, представленные на этой странице, носят информационно-исследовательский характер. Это наблюдения из открытых источников и оценки на их основе: выборки малы, метод несовершенен, расчёты приблизительны, а прогнозы и интерпретации могут оказаться неверными. Продажи и выручку мы не наблюдаем. Ничто здесь не является деловым, финансовым или инвестиционным советом; решения на основании этих материалов вы принимаете на свой риск.
Наблюдения: витрины Steam по 41 стране (игра продаётся в 40), чарты ожидаемого, активности вишлистов и продаж, подписчики сообщества, одновременный онлайн, карточка и страница магазина, граф рекомендаций, обзоры кураторов, цены и бандлы, новости игры. Срез данных — 21 сентября 2026 года, 09:05 UTC; витринные ранги живые и к моменту чтения наверняка изменились. Для сравнения взяты шесть релизов с 26 июля по 17 сентября 2026 года: цена от $39.99, место в Top Wishlists не ниже 60-го за неделю до выхода, одиночные; пик первых 48 часов снят от момента выхода. История подписчиков с анонса — SteamDB, с 20 июля сверена с нашими замерами. Время запуска — из поста Remedy «Global Launch Times». Цитаты рецензий — Rock, Paper, Shotgun и CGMagazine; остальные цитаты — ComicBook, VICE и Empire, сверены по страницам. Страница игры — CONTROL Resonant в Steam, новости — в ленте игры. Оценки прессы — OpenCritic и Metacritic на 21 сентября; темы отзывов игроков — 17 тысяч отзывов в Steam на английском и русском на пять игр Remedy из нашей базы. Предыдущие номера: The Sorting Bureau — тоже прогноз до выхода, Valheim — последний разбор.
Десять исследований и датасеты для этого номера подготовлены на платформе PlayRecon v0.5-beta.
Числа из публикаций студии и сторонних изданий приведены со ссылкой на оригинал и остаются собственностью их авторов. При цитировании или использовании этого разбора, пожалуйста, ссылайтесь на оригинал.